Tours Légendes
Où le Folklore Prend Vie
Dragons, sorcières, banshees, dames blanches, la Tarasque, le Drac, le Smok Wawelski — chaque région a ses monstres. L’AR les ramène là où ils sont censés vivre. Le personnage raconte la légende dans ta langue, les lettres dorées révèlent l’incantation.
Pourquoi nos où le folklore prend vie sont différents ?
Créatures AR qui apparaissent
Le dragon survole le pont, la sorcière surgit de la fontaine, la dame blanche traverse la cour.
Folklore documenté seulement
Chaque légende sourcée de recueils régionaux de contes, transcriptions de tradition orale, chroniques d’époque.
Mythes spécifiques au site
Tarasque seulement à Tarascon, Dame Carcas à Carcassonne, Smok à Cracovie. La légende appartient à la terre.
Top destinations pour tours légendes
Tarascon, Carcassonne, Cracovie, Prague, Sighișoara, Whitby.
À la une — où le folklore prend vie

Le Dragon du Pont-au-Change

La Dame Blanche de Vincennes

Le Mystère de la Tarasque

Le Secret du Graoully

Le Pacte Oublié de la Bête

Les Murmures Oubliés de Nemausa

Le Serment des Corbeaux

Le Gardien des Marais de Lessay

L'Incantation de l'Archange

Les Murmures de la Mayenne

La Dame Blanche des Stockyards

La Quenouille de Jeanne Malobe
Questions fréquentes
Vrai folklore ou inventé ?▾
Toujours réel. Sourcé de recueils régionaux publiés (Sébillot pour la France, Grimm pour l’Allemagne). Si une ville n’a pas de légende documentée, on n’en crée pas.
Les créatures AR font-elles peur ?▾
Plus atmosphérique qu’horreur — plus proche d’une animation folklorique. Les enfants 8+ apprécient généralement.
Meilleure légende pour commencer ?▾
Tarascon (Tarasque) ou Carcassonne (Dame Carcas) pour le charme. Cracovie (Smok Wawelski) pour le spectacle. Whitby pour l’atmosphère.
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Dès 12€/équipe. Joueurs illimités par téléphone. Code valable 24h après lancement.
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