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Tours Légendes
Où le Folklore Prend Vie

Dragons, sorcières, banshees, dames blanches, la Tarasque, le Drac, le Smok Wawelski — chaque région a ses monstres. L’AR les ramène là où ils sont censés vivre. Le personnage raconte la légende dans ta langue, les lettres dorées révèlent l’incantation.

Pourquoi nos où le folklore prend vie sont différents ?

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Créatures AR qui apparaissent

Le dragon survole le pont, la sorcière surgit de la fontaine, la dame blanche traverse la cour.

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Folklore documenté seulement

Chaque légende sourcée de recueils régionaux de contes, transcriptions de tradition orale, chroniques d’époque.

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Mythes spécifiques au site

Tarasque seulement à Tarascon, Dame Carcas à Carcassonne, Smok à Cracovie. La légende appartient à la terre.

Questions fréquentes

Vrai folklore ou inventé ?

Toujours réel. Sourcé de recueils régionaux publiés (Sébillot pour la France, Grimm pour l’Allemagne). Si une ville n’a pas de légende documentée, on n’en crée pas.

Les créatures AR font-elles peur ?

Plus atmosphérique qu’horreur — plus proche d’une animation folklorique. Les enfants 8+ apprécient généralement.

Meilleure légende pour commencer ?

Tarascon (Tarasque) ou Carcassonne (Dame Carcas) pour le charme. Cracovie (Smok Wawelski) pour le spectacle. Whitby pour l’atmosphère.

Prêt à lancer ton où le folklore prend vie?

Dès 12€/équipe. Joueurs illimités par téléphone. Code valable 24h après lancement.

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