Le Pacte Oublié de la Bête
Dès12€·/ tel.
Réserver
💡City Pass des 19€Tous les jeux de Nîmes
Cœur historique de Nîmes, FranceLe Pacte Oublié de la Bête
📍 Cœur historique de Nîmes, France·🕐 2h30 – 3h·📍 ~3 km
Légendes & contes

Le Pacte Oublié de la Bête

Élucidez les mythes de Nîmes et le pacte séculaire de sa créature légendaire pétrifiée.

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Cathédrale Notre-Dame-et-Saint-Castor, Nîmes (façade principale)

Découvrez les histoires fantastiques de Nîmes et le folklore lié à sa bête gardienne, un mystère ancestral.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Intérieur de la Cathédrale Notre-Dame-et-Saint-Castoroptionnel
Pour admirer l'architecture et les œuvres d'art médiévales qui pourraient receler d'autres symboles du folklore nîmois.
Gratuit
/pers.
Musée du Vieux Nîmesoptionnel
Pour approfondir l'histoire médiévale de la ville et les traditions populaires qui ont donné naissance aux histoires fantastiques de Nîmes.
5€
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~5

La Sentinelle Pétrifiée

Sur la façade de la Cathédrale de Nîmes, la « Bête de Nîmes » veille, une gargouille grotesque dont le folklore nîmois murmure qu'elle n'est pas qu'une simple sculpture. Il s'agirait d'un gardien pétrifié, lié à la ville par un pacte oublié, la protégeant d'une menace invisible. Récemment, des secousses inexplicables ont ravivé les échos de cette ancienne malédiction, et le pacte semble s'affaiblir. Pourrez-vous déchiffrer les secrets de cette créature légendaire, explorer les lieux où son influence fut jadis ressentie, et reconstituer le pacte oublié pour conjurer le péril qui plane sur Nîmes ?

Le protecteur le plus fidèle est souvent celui que l'on n'ose regarder.
Dicton médiéval

Nîmes, sous la garde d'un mystère

La Cathédrale Notre-Dame-et-Saint-Castor, au cœur de Nîmes, a traversé les siècles, témoin de la transformation de la ville romaine en cité médiévale. Sa façade, remaniée au fil du temps, arbore un élément énigmatique : la « Bête de Nîmes ». Cette sculpture, à mi-chemin entre gargouille et chimère, a nourri l'imaginaire collectif. Sa présence a donné naissance à de nombreux mythes de Nîmes, des contes de Nîmes et des légendes, en faisant un symbole de protection mystérieuse ou d'une ancienne malédiction.

Durant le Moyen Âge, la ville, souvent menacée par les invasions et les épidémies, se tournait vers des figures protectrices, réelles ou mythiques. La Bête de Nîmes s'inscrit dans cette tradition des créatures légendaires qui veillent sur les cités. Ses origines exactes sont perdues dans le temps, mais son rôle de sentinelle pétrifiée, détentrice d'un secret, est une constante des histoires fantastiques de Nîmes. Retracer ce pacte oublié, c'est replonger dans l'âme médiévale et les croyances ancestrales de la ville.

VIe siècle
Construction de la première cathédrale chrétienne sur l'ancien forum romain
XIIe siècle
Reconstruction et ajout de la façade romane, potentielle origine de la Bête
1621
Siège de Nîmes par Louis XIII, la Bête veille sur les remparts endommagés

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

La Sentinelle de Pierre

Cathédrale Notre-Dame-et-Saint-Castor (façade principale)

Devant la façade de la Cathédrale, vous identifiez la célèbre « Bête de Nîmes ». Sa gueule ouverte semble vouloir proférer un avertissement. Observez attentivement les motifs sculptés autour de son visage. Un petit symbole en forme de bouclier est discrètement gravé sous sa patte gauche. L'AR révèle une inscription lumineuse au-dessus de ce symbole, vous donnant le premier mot du pacte.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

Les Échos du Marché

Place aux Herbes, Nîmes

Cette place était autrefois le cœur vibrant du marché médiéval, où les rumeurs et les légendes se répandaient. Cherchez la fontaine centrale de la place. Sur le bassin en pierre, juste au-dessus du jet d'eau, une petite sculpture représente une feuille de chêne. L'AR fera apparaître un voile de brume autour de cette feuille, et le deuxième mot du pacte flottera au-dessus, comme une ancienne sagesse populaire.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

Le Poids des Siècles

Rue de l'Aspic (près de l'intersection avec la rue du Chapitre)

Dans cette ruelle étroite du Vieux Nîmes, l'histoire pèse sur les pierres. Les contes de Nîmes les plus sombres s'y chuchotent. Sur la façade d'une vieille maison en pierre, repérez une pierre de taille avec un numéro gravé (par exemple, '17'). Ce numéro a été ajouté bien après, mais l'AR révélera une trace invisible juste en dessous : un ancien symbole en forme de croix. Le troisième mot du pacte, lié à la résilience, y apparaîtra.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

Les Portes de la Dévotion

Porte de France (Place de la Porte de France)

La Porte de France, autrefois une porte romaine, a été maintes fois remaniée, devenant un point de passage crucial au Moyen Âge. Sur l'une des pierres angulaires de la porte, au niveau du sol, cherchez une petite entaille en forme de 'V' inversé. L'AR fera jaillir une lumière violette de cette entaille, formant le quatrième mot du pacte, celui de la foi et de la protection des créatures légendaires.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
5

La Demeure du Mystère

Maison du Grand Saint-Jean (15 rue du Grand Saint-Jean)

Cette magnifique demeure médiévale abritait des familles puissantes. Leurs secrets sont peut-être inscrits dans la pierre. Sur la façade, au-dessus de la porte d'entrée en bois, cherchez un motif héraldique discret (par exemple, un fleuron stylisé). L'AR projettera une image fantomatique d'un parchemin au-dessus, révélant le cinquième mot du pacte, lié à l'héritage et aux mythes de Nîmes.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
6

L'Autel des Ombres

Église Saint-Paul (extérieur, près de l'abside)

L'Église Saint-Paul, avec ses lignes plus récentes, cache peut-être des fondations plus anciennes, où des rituels oubliés auraient été pratiqués. Sur le mur extérieur de l'abside, cherchez une pierre qui se distingue par une légère coloration ou une texture différente. L'AR y fera apparaître l'ombre d'un moine dessinant un cercle et le sixième mot du pacte, lié aux rituels et au folklore nîmois, surgira de l'ombre.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

La Ronde des Légendes

Place du Marché (près de la fontaine)

La Place du Marché, toujours animée, a vu défiler des générations de Nîmois et leurs histoires. Au pied de la fontaine centrale, parmi les pavés, repérez une pierre usée par le temps qui présente une forme légèrement incurvée, comme une griffe. L'AR fera vibrer cette pierre, et le septième mot du pacte, celui des créatures légendaires et de leur secret, s'y affichera.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

L'Heure du Jugement

Place de l'Horloge, Nîmes

La Place de l'Horloge, dominée par sa tour emblématique, marque le temps qui passe. Mais pour le gardien pétrifié, le temps est une illusion. Observez la base de la tour, juste au-dessus de l'horloge elle-même, cherchez une petite gargouille ornementale, différente des autres. L'AR la fera cracher un jet de poussière d'étoiles virtuel, et le dernier mot du pacte, celui qui scelle le destin, y apparaîtra.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

Prêt à vivre cette aventure ?

Réserver maintenant · 12€

🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Cathédrale Notre-Dame-et-Saint-Castor, Nîmes (façade principale)
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h30 – 3h
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 12 ans
📍
Distance
~3 km
Vieux Nîmes
Accessibilité
Totale
Parcours majoritairement plat
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

👹

Percez le Mystère de la Bête

Découvrez les secrets de la légendaire « Bête de Nîmes », gardienne pétrifiée de la cité.

📜

Reconstituez le Pacte Oublié

Collectez les fragments d'un serment ancestral pour comprendre sa mission et ses avertissements.

🏰

Explorez Nîmes Médiévale

Plongez dans le Nîmes médiéval, ses ruelles et ses édifices, berceau d'histoires fantastiques.

Les légendes ne meurent jamais. Elles dorment.

Réveillerez-vous le secret de la Bête ?

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage AR narrateur

Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.

📜

Lettres dorées magiques

Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Récit patrimonial tissé

Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

📱

Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à le pacte oublie de la bete? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Démêlez les fils d'un mystère séculaire et comprenez le véritable rôle de la Bête de Nîmes avant que son pacte ne se brise. Votre aventure commence sur la place de la Cathédrale. Plongez dans les mythes de Nîmes.

12€
1 téléphone
19€
2 téléphones
25€
3 téléphones

1 achat = 1 téléphone. Jouez à plusieurs sur le même appareil.

Réserver maintenant · 12€

🔒Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

🪙+24 TripCoins offerts avec votre réservation