
Jakarta, au cœur de la Reformasi
Décryptez les murmures de la révolte qui embrasa la capitale indonésienne et changea le cours de l'histoire.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.
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En mai 1998, Jakarta est au bord du gouffre. La crise économique asiatique ravage l'Indonésie, le mécontentement populaire gronde contre le régime autocratique de Suharto, au pouvoir depuis 32 ans. Ce qui commence par des manifestations étudiantes pacifiques bascule dans le chaos. Alors que la violence embrase la capitale, des vérités dérangeantes sur les motivations profondes des émeutes et les atrocités commises sont enfouies. Votre mission : reconstituer un journal de bord clandestin pour révéler les faits et honorer la mémoire de ceux qui ont péri.
Nous avons lutté non pas contre une personne, mais contre un système de pouvoir injuste. La réforme doit venir de nous tous.Aktivis '98 (Activiste de 1998)
Mai 1998 marque un tournant brutal dans l'histoire de l'Indonésie. Après des décennies de régime autoritaire sous le Général Suharto et une profonde crise économique, la colère populaire éclate. Le 12 mai, quatre étudiants sont abattus à l'Université Trisakti par les forces de sécurité, déclenchant des émeutes massives à travers Jakarta. Ces violences ciblent particulièrement la communauté chinoise-indonésienne, accusée à tort de soutenir le régime et de contrôler l'économie, menant à des pillages, des incendies et des atrocités indicibles.
Ces jours de chaos, du 13 au 15 mai, voient la capitale sombrer dans l'anarchie. Des milliers de bâtiments sont incendiés, des centaines de personnes périssent, et de nombreuses femmes d'origine chinoise sont victimes de violences sexuelles. La pression intérieure et internationale, notamment des manifestations étudiantes massives occupant le parlement, force finalement Suharto à démissionner le 21 mai 1998, mettant fin à l'ère de l'Ordre Nouveau et ouvrant la voie à la période de la Reformasi. Mais les cicatrices de ces événements, en particulier le sort des victimes chinoises, restent profondes et souvent non résolues.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Rendez-vous devant l'entrée principale de l'Université Trisakti. Le 12 mai 1998, quatre étudiants furent abattus ici, déclenchant les émeutes. Cherchez une plaque commémorative ou une inscription au mur qui évoque les « Martyrs de Trisakti » et décryptez le premier fragment du journal.
Dans le quartier de Glodok, le cœur historique de la communauté chinoise de Jakarta, se trouve le temple Vihara Dharma Bhakti. Observée depuis l'extérieur, l'architecture du temple ou une inscription spécifique sur sa façade raconte une histoire de résilience. Identifiez un symbole répété pour débloquer la suite du journal.
Approchez-vous de la base du Monument National. Ce symbole de l'indépendance fut aussi un point de ralliement. Sur les reliefs qui entourent sa base, un détail sculpté, souvent négligé, symbolise la quête de liberté. Trouvez-le pour reconstituer un passage manquant du journal.
Face au bâtiment du Parlement indonésien, lieu d'occupation étudiante emblématique en mai 1998. Observez attentivement les motifs architecturaux de la façade principale ou les emblèmes sur les drapeaux à l'extérieur. Un détail précis révélera un indice sur les revendications de l'époque, débloquant une nouvelle entrée du journal.
Le pont de Semanggi fut le théâtre de violents affrontements. Depuis un point de vue sécurisé et extérieur, examinez les structures du pont et ses environs. Une forme particulière dans le design ou une direction symbolique cachée dans l'agencement routier vous guidera vers la page suivante du journal.
Le bâtiment historique de Sarinah fut l'une des cibles des émeutes, symbolisant les tensions économiques. Observez la façade de ce grand magasin emblématique. Un détail architectural distinctif ou une inscription discrète sur les murs extérieurs déverrouillera une entrée sur les conséquences économiques des émeutes.
Autour du vaste complexe sportif de Gelora Bung Karno, des statues et monuments célèbrent l'unité et le sport indonésiens. Cherchez une statue ou une sculpture publique visible depuis l'extérieur qui, par son orientation ou un symbole, évoque la force collective du peuple. Ce message vous donnera un aperçu crucial du journal.
Devant les portes de l'Istana Merdeka, le palais présidentiel. C'est ici que le sort de Suharto fut scellé. Depuis l'extérieur, observez les motifs sur les grilles, les emblèmes ou les statues aux abords du palais. Un signe de la permanence du pouvoir ou de la transition vous permettra de finaliser la reconstitution du journal de bord.
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Plongez au cœur d'un drame national et démêlez les fils d'une histoire complexe et douloureuse.
Explorez les lieux emblématiques qui ont été le théâtre des manifestations, des émeutes et des changements politiques de 1998.
Confrontez-vous aux récits d'une période sombre et contribuez à préserver la mémoire des victimes et des héros.
Le passé, une blessure ouverte.
La mémoire de Jakarta, entre oubli et réconciliation.
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.
Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
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Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
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Tu pointes ton téléphone : tu vois la vraie rue à travers la caméra, ET par-dessus apparaissent des objets virtuels (coffre au trésor, photo ancienne, personnage historique). Il faut voir pour croire.
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Exhumez les vérités oubliées de la Reformasi indonésienne et honorez le courage de ceux qui ont osé défier le pouvoir.
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