
Le Coup d'État silencieux de Jakarta
Quand Jakarta bascula dans l'ombre et que le pouvoir se mua en sang.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Perdu ? Prends une photo du lieu, notre IA valide l'étape.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.
Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
En 1965, l'Indonésie de Sukarno est un volcan politique, déchirée entre le puissant Parti Communiste Indonésien (PKI), l'armée nationaliste et le charismatique président. Une nuit, le 30 septembre, six généraux sont assassinés, déclenchant une purge massive et sanglante contre les communistes et leurs sympathisants. Des centaines de milliers de vies sont fauchées, le tout sous le regard d'une intervention étrangère discrète. Votre mission : percer le voile de silence et reconstituer les événements de cette nuit fatidique qui a changé le cours de l'histoire indonésienne et propulsé le général Suharto au pouvoir.
N'essayez pas de changer l'histoire. L'histoire a été faite.Suharto, Président de l'Indonésie
Le 30 septembre 1965, un groupe de soldats, se présentant comme le "Mouvement du 30 Septembre" (Gestapu ou G30S), a assassiné six généraux de l'armée indonésienne, les accusant de comploter contre Sukarno. Cet événement a servi de catalyseur à une purge anti-communiste d'une ampleur terrifiante. Le général Suharto, alors chef du commandement stratégique de l'armée, a rapidement pris le contrôle de la situation, dénonçant le G30S comme un complot communiste.
Ce coup de force a été suivi d'une campagne de répression d'une brutalité inouïe. Entre 500 000 et 1 million de personnes, soupçonnées d'être communistes ou sympathisantes, ont été tuées. La CIA, entre autres puissances occidentales, est soupçonnée d'avoir soutenu et orchestré en coulisses cette répression, fournissant des listes de cibles. Cet épisode a non seulement éradiqué le PKI, le troisième parti communiste du monde, mais a aussi mis fin au règne de Sukarno, ouvrant la voie à la "Nouvelle Ordre" autoritaire de Suharto pour les trois décennies suivantes.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Débutez votre quête au pied de l'imposant Monas, symbole de l'indépendance indonésienne. Observez attentivement les reliefs qui ornent sa base. Un des panneaux sculpte une scène d'unité, mais cache en son sein un chiffre qui vous révèle le nombre de factions politiques majeures avant la tragédie.
Faites face au Palais Merdeka, résidence officielle de Sukarno. Du point d'observation extérieur, notez les emblèmes et les dates gravées sur le portail principal. Le nombre de feuilles sur l'un des blasons vous indique les années de tension politique croissante avant le coup d'État.
Contemplez la façade coloniale du Musée National. Sur les balustrades ou les piliers, repérez un motif répété. Le nombre d'occurrences de ce motif sur la partie frontale du bâtiment représente le nombre de puissances étrangères qui s'intéressaient de près à l'Indonésie en 1965.
Rendez-vous au Tugu Tani, un monument qui symbolise la lutte des fermiers. Lisez l'inscription à sa base. Le nombre de mots dans la phrase décrivant la force du peuple vous donnera un indice sur la propagande utilisée pour mobiliser les masses contre certaines idéologies.
Promenez-vous le long de Jalan Pejambon, bordée de bâtiments gouvernementaux. Observez les drapeaux et les plaques commémoratives sur les façades. Le nombre de couleurs distinctes sur les drapeaux indonésiens (en ignorant le blanc et le rouge) qui flottent sur ces édifices vous révélera un symbole clé de l'idéologie d'État promue après 1965.
Face à l'imposante Cathédrale de Jakarta, admirez son architecture néo-gothique. Recherchez une date de construction gravée sur la façade. Le dernier chiffre de cette date, soustrait du nombre de clochers, vous donnera une idée du décalage entre les promesses d'unité et la réalité des divisions post-1965.
De l'extérieur de la majestueuse Mosquée Istiqlal, le plus grand lieu de culte d'Asie du Sud-Est, observez les détails de sa coupole et de ses minarets. Le nombre de fenêtres visibles sur le plus haut minaret, divisé par le nombre de dômes secondaires, vous révélera un indice sur la nouvelle identité nationale que Suharto cherchait à forger.
Terminez votre parcours au Tugu Proklamasi, où l'indépendance fut déclarée. Sur l'obélisque ou les statues de Sukarno et Hatta, cherchez une année clé autre que 1945. Le total des chiffres de cette année vous mènera au dernier élément de la conspiration, un message codé sur la véritable échelle des massacres de 1965, caché par ceux qui voulaient que la vérité reste enfouie.
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Plongez au cœur d'un événement majeur et controversé de l'histoire indonésienne, en déchiffrant les indices d'une vérité longtemps étouffée.
Comprenez les dynamiques complexes entre les acteurs locaux et les influences internationales qui ont façonné le destin de l'Indonésie en 1965.
Exhumez des faits occultés et des récits censurés pour reconstituer le puzzle d'un régime autoritaire et de ses origines sanglantes.
Le silence est la plus grande des trahisons.
Percez les mystères de Jakarta 1965.
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.
Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
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Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
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