
Démêlez les fils d'une conspiration autour de l'affaire Siebold
Un incident diplomatique, un agent double, la vérité est à portée de main
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
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En 1829, le Japon s'embrase. Le Dr Philipp Franz von Siebold est accusé d'espionnage après la découverte de cartes secrètes du pays en sa possession. Cet "Incident de Siebold" révèle les tensions extrêmes de l'isolement japonais face à la curiosité occidentale. Mais derrière cette affaire d'État se cache une machination bien plus complexe, orchestrée par un agent double au service d'intérêts obscurs. Votre mission est de démasquer cette ombre qui a manipulé le destin de Siebold et les relations entre le Japon et le monde.
La vérité est un miroir brisé. Chacun en possède un fragment.Proverbe japonais
La politique du "sakoku" (pays fermé) fut une pierre angulaire de la gouvernance Tokugawa, visant à prévenir l'influence étrangère et le christianisme. Dejima, par sa nature même de point de contact unique, était un lieu de paradoxes : une source vitale d'informations et de biens étrangers, mais aussi un point de vulnérabilité. Les fonctionnaires japonais, les interprètes (Oranda Tsūji) et les agents du Shogunat surveillaient chaque mouvement des Néerlandais, craignant toute tentative d'infiltration ou de déstabilisation.
L'Incident de Siebold est le paroxysme de ces tensions. Après des années passées à collecter des informations scientifiques et culturelles, Siebold obtient de l'astronome de la cour Takahashi Kageyasu des cartes secrètes du Japon. La découverte de ces cartes en 1828 déclenche une crise majeure, entraînant des purges, des emprisonnements, et finalement l'expulsion de Siebold. Cet événement souligne la paranoïa du Shogunat et le danger inhérent à toute tentative de briser l'isolement du Japon, même au nom de la science. Mais était-ce une simple découverte, ou un piège tendu par un traître ?
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Franchissez ce pont, comme Siebold l'a fait, pour entrer dans la zone d'influence de Dejima. L'ombre de la surveillance planait ici. Sur le pilier est du pont, cherchez un graffiti ancien et discret représentant un navire. Comptez les voiles du grand navire pour déterminer le nombre de chapitres du dossier d'espionnage.
Observez les résidences de la Compagnie néerlandaise des Indes orientales (VOC) depuis le quai. Elles étaient le centre des opérations, et des secrets. Depuis le Dejima Wharf, face aux bâtiments historiques, identifiez la grande maison du Opperhoofd (chef d'usine). Le nombre de fenêtres du rez-de-chaussée visible depuis le quai révèle la date de l'alerte initiale.
Ce pont emblématique, datant du XVIIe siècle, a vu passer d'innombrables destins. Il relie des quartiers où se croisaient marchands et espions. Sous l'une des arches du pont Meganebashi, cherchez une pierre taillée avec une forme inhabituelle, souvent submergée à marée haute. Le nombre de ses côtés (visible même partiellement) indique le numéro du message intercepté.
À proximité de Dejima, le quartier chinois était une autre fenêtre sur l'extérieur, également sous stricte surveillance. Les informations pouvaient y être échangées. Sur la rue principale de l'ancien quartier chinois, repérez une lanterne en pierre ancienne. Le nombre de symboles gravés sur sa base circulaire révèle le code d'accès au dossier du traître.
Le bureau du magistrat était le centre nerveux de la répression et de la surveillance. Ses archives contenaient la vérité sur l'incident. Sur le mur extérieur est du musée, cherchez une plaque commémorative en bronze décrivant l'ancien Bugyōsho. Le nombre de caractères japonais sur la dernière ligne de cette plaque indique le chapitre des interrogatoires.
Du haut de la Pente des Hollandais, on pouvait observer les allées et venues, et les contacts entre les étrangers et les Japonais. Au sommet de la Pente des Hollandais, près du petit belvédère, se trouve une balustrade en fer forgé. Le nombre de motifs floraux répétés sur une section de 50 cm de long donne l'indice pour démasquer l'agent double.
Le port, avec ses phares et balises (anciens ou nouveaux), était le lieu de tous les départs et arrivées. C'est là que les messages devaient être envoyés. Depuis le parc Nishi-zaka, face au port, identifiez l'emplacement de l'ancienne balise ou du plus ancien repère maritime visible (peut être un mât commémoratif). Le nombre de rayons de lumière stylisés sur un éventuel motif décoratif indique la fréquence de transmission du traître.
C'est ici, dans un lieu discret, que la dernière pièce du puzzle de l'affaire Siebold doit être assemblée. La carte de Siebold a tout déclenché. Dans le parc de Higashi-Yamate, près de l'entrée principale, se trouve un grand panneau d'information avec un plan de la ville. Sur ce plan, identifiez le nombre de ponts menant directement à l'île de Dejima. Ce nombre, inversé, révèle le nom codé de l'agent double.
Découvrez les manœuvres secrètes du Shogunat pour contrôler les étrangers.
Déchiffrez des messages cachés pour révéler l'identité d'un traître.
Suivez les traces des cartes qui ont mené à l'expulsion de Siebold.
La vérité est une arme à double tranchant
Démasquez l'ombre avant qu'il ne soit trop tard
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Plongez dans les intrigues de l'isolement japonais et démasquez l'agent double qui a orchestré la chute de Siebold et menacé les fondations du shogunat.
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