
Percez les secrets sombres et les légendes hantées de la Tour de Londres.
Une visite hantée de Londres au cœur des lieux où l'histoire rencontre l'éternité.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.
Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
Au cœur de Londres, se dresse une forteresse millénaire dont les murs résonnent encore des cris des innocents et des murmures des traîtres. La Tour de Londres, jadis prison d'État et lieu d'exécution, est aujourd'hui l'un des lieux hantés les plus célèbres du monde. Des reines décapitées aux princes disparus, chaque pierre abrite une histoire de souffrance et de mystère. Votre quête : exhumer les dernières paroles de ceux qui ont péri ici, des fragments d'un appel spectral qui pourrait enfin apaiser les fantômes de Londres.
Le sang des martyrs est la semence des Chrétiens.Tertullien, cité par John Foxe à propos des exécutions
La Tour de Londres, fondée par Guillaume le Conquérant en 1078, est bien plus qu'une simple forteresse. C'est un symbole de pouvoir, de répression et de tragédie. Au fil des siècles, elle a servi de palais royal, d'arsenal, de trésorerie, de ménagerie, et surtout, de prison pour les figures les plus éminentes de l'histoire britannique. Nombreux sont ceux qui y ont trouvé la mort, souvent dans des circonstances obscures, laissant derrière eux des légendes tenaces de fantômes et d'apparitions.
Les exécutions publiques sur Tower Hill attiraient des foules immenses, témoignant de la cruauté des châtiments royaux. Des figures comme Anne Boleyn, Catherine Howard, et Lady Jane Grey ont connu un destin funeste entre ces murs. Leurs histoires, souvent empreintes d'injustice et de désespoir, ont nourri l'imaginaire collectif, faisant de la Tour un haut lieu du tourisme noir à Londres, où les échos du passé refusent de s'éteindre. Ces récits sont au cœur de notre exploration, invitant à un voyage dans les profondeurs de l'histoire et des fantômes de Londres.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Débutez votre quête là où d'innombrables prisonniers sont entrés pour la dernière fois. Observez attentivement les arches et les inscriptions sur les murs extérieurs de la porte pour trouver le premier fragment, gravé dans la pierre par un ancien garde.
Sur ce lieu de sombre mémoire, où des têtes royales et nobles sont tombées, examinez la plaque commémorative. Le fragment suivant fait partie d'une liste de noms, dissimulé dans les dates de décès.
Autour de cette chapelle, lieu de repos final pour de nombreux exécutés, cherchez une gargouille inhabituelle sur la façade. Son design macabre contient un symbole qui est le troisième fragment.
Ce site, autrefois un lieu de déchargement de marchandises et de propagation de maladies, est imprégné d'une atmosphère lourde. Trouvez l'ancienne plaque du portail d'entrée et déchiffrez le mot manquant, le quatrième fragment, parmi les noms de bateaux.
Devant cette église historique, qui a vu passer des siècles de tragédies, repérez une pierre tombale très ancienne et érodée dans le petit cimetière attenant. Une inscription presque effacée révèle le cinquième fragment.
Là où l'ancien marché s'élevait, observez les bâtiments actuels. Une horloge murale, vestige de l'époque victorienne, affiche une date clé. Le mot manquant du cadran est le sixième fragment.
Sur le lieu de cette abbaye médiévale disparue, dont il ne reste que des fondations, cherchez un panneau d'information historique. Lisez attentivement la liste des moines célèbres pour y trouver le septième fragment, un prénom inhabituel.
Devant cette tour emblématique, associée aux Princes disparus, identifiez le motif récurrent sur les armoiries gravées au-dessus de l'entrée. Le dernier fragment est le nom de l'animal représenté.
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Expérimentez des apparitions AR de fantômes et d'ombres victoriennes.
Plongez dans les récits authentiques de la Tour et de ses mystères.
Une ambiance sonore immersive avec des voix chuchotées et des sons inquiétants.
Le passé ne meurt jamais. Il murmure.
Écoutez les échos de l'histoire et des fantômes de Londres.
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.
Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.
Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.
Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.
Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.
Soyez le premier à partager votre expérience.
Vous avez joué à les murmures de la tour londres? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.
Osez explorer les lieux hantés de Londres et démêler les légendes noires qui entourent la Tour. Votre quête de vérité commence maintenant.
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