
Plongez dans le Whitechapel de 1888 et élucidez le mystère de Jack l'Éventreur.
Une enquête à Londres sur les traces du plus célèbre cold case de l'histoire.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.
Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
Octobre 1888. Le quartier misérable de Whitechapel est terrorisé par une série de meurtres brutaux. La police est désemparée, la presse s'emballe, et le nom de 'Jack l'Éventreur' devient synonyme de terreur. Malgré des décennies d'enquêtes et de spéculations, l'identité du coupable demeure un cold case. Vous êtes un détective de l'époque, chargé de revisiter les scènes de crime réelles, d'examiner les indices et de reconstituer les fragments d'un message secret laissé par le tueur. Votre enquête à Londres vous mènera au cœur des faits divers les plus sombres de la capitale.
Je ne suis pas un boucher, ni un chirurgien, ni un prêtre, mais un homme qui a la main douce. Je ne suis pas un homme qui manque à sa parole.Lettre 'From Hell', attribuée à Jack l'Éventreur
Entre août et novembre 1888, au moins cinq femmes furent brutalement assassinées et mutilées dans les ruelles sombres de Whitechapel. Ces crimes, attribués à un individu surnommé 'Jack l'Éventreur', déclenchèrent une panique sans précédent et une chasse à l'homme frénétique. L'affaire, jamais résolue, est devenue un mythe urbain, nourrissant d'innombrables théories et spéculations sur l'identité du tueur, du barbier local au membre de la famille royale.
Les quartiers de Whitechapel et Spitalfields étaient à l'époque des lieux de misère et de vice, offrant à l'Éventreur un terrain de chasse idéal et une foule de victimes vulnérables. L'enquête fut entravée par les technologies de l'époque, les préjugés sociaux, et l'absence de preuves concrètes. Aujourd'hui encore, le fait divers de Jack l'Éventreur reste l'un des cold cases les plus fascinants, attirant les passionnés de true crime à Londres du monde entier.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Sur Whitechapel Road, artère principale de l'époque, observez les détails architecturaux des bâtiments victoriens. Une plaque commémorative moderne contient une date spécifique. Le nom du mois est le premier fragment.
Sur la Mitre Square, scène du meurtre de Catherine Eddowes, cherchez un ancien lampadaire. L'année de sa fabrication, gravée à sa base, donne le second fragment : les deux derniers chiffres de l'année.
Dans cette rue qui fut le théâtre du meurtre d'Elizabeth Stride, un mur de briques anciennes porte une marque distinctive. L'AR révèle une initiale discrète, la troisième fragment, correspondant à un suspect de l'époque.
Sur le site où le célèbre graffiti antisémite fut découvert, cherchez une plaque commémorative moderne. Le nom de la victime associée à cette rue est le quatrième fragment, le nom de famille.
Sur ce qui fut l'emplacement de Miller's Court, scène du meurtre de Mary Jane Kelly, le plus macabre de tous, observez le pavement. Une brique unique, légèrement décalée, porte un chiffre gravé : le cinquième fragment, le numéro de la maison voisine.
Devant ce pub historique, fréquenté par les victimes et peut-être le tueur, examinez l'enseigne. Un mot est manquant dans la devise peinte sous le nom du pub. Ce mot est le sixième fragment.
Sur Commercial Street, une artère majeure de Whitechapel, cherchez un ancien panneau d'affichage en fer forgé. L'une des lettres de l'adresse gravée est partiellement effacée. Cette lettre est le septième fragment.
Devant l'historique fonderie de cloches, dont les cloches ont sonné les heures sombres de Whitechapel, examinez la plaque commémorative. Le nom du fondateur, un nom de famille, est le dernier fragment de notre énigme.
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Explorez les lieux réels des crimes avec des coupures de presse d'époque en AR.
Suivez les faits historiques vérifiés d'un des plus grands mystères criminels.
Découvrez des détails cruciaux sur les lieux, invisibles sans observation minutieuse.
La vérité est là, attendant d'être démasquée.
Plongez dans le true crime de Londres, élucidez le mystère.
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.
Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.
Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.
Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.
Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.
Soyez le premier à partager votre expérience.
Vous avez joué à l enigme du depeceur whitechapel? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.
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