Whitechapel, Londres, AngleterreL'Énigme du Dépeceur
📍 Whitechapel, Londres, Angleterre·🕐 2h – 2h30·📍 ~2 km
Enquête

L'Énigme du Dépeceur

Plongez dans le Whitechapel de 1888 et élucidez le mystère de Jack l'Éventreur.

Difficulté
·Dès 16 ans
Point de départ :Whitechapel Gallery, 77-82 Whitechapel High St, London E1 7QX

Une enquête à Londres sur les traces du plus célèbre cold case de l'histoire.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Jack the Ripper Museumoptionnel
Pour une immersion visuelle dans l'époque victorienne et les théories autour des faits divers de Jack l'Éventreur.
17.00 GBP
/pers.
Ten Bells Pub (consommation)optionnel
Pour vous imprégner de l'ambiance et peut-être entendre des histoires locales, dans un pub fréquenté par les victimes de l'Éventreur.
5.00 GBP
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~22 GBP

Whitechapel 1888 : Sur les traces de l'insaisissable Jack

Octobre 1888. Le quartier misérable de Whitechapel est terrorisé par une série de meurtres brutaux. La police est désemparée, la presse s'emballe, et le nom de 'Jack l'Éventreur' devient synonyme de terreur. Malgré des décennies d'enquêtes et de spéculations, l'identité du coupable demeure un cold case. Vous êtes un détective de l'époque, chargé de revisiter les scènes de crime réelles, d'examiner les indices et de reconstituer les fragments d'un message secret laissé par le tueur. Votre enquête à Londres vous mènera au cœur des faits divers les plus sombres de la capitale.

Je ne suis pas un boucher, ni un chirurgien, ni un prêtre, mais un homme qui a la main douce. Je ne suis pas un homme qui manque à sa parole.
Lettre 'From Hell', attribuée à Jack l'Éventreur

La Hystérie du Dépeceur

Entre août et novembre 1888, au moins cinq femmes furent brutalement assassinées et mutilées dans les ruelles sombres de Whitechapel. Ces crimes, attribués à un individu surnommé 'Jack l'Éventreur', déclenchèrent une panique sans précédent et une chasse à l'homme frénétique. L'affaire, jamais résolue, est devenue un mythe urbain, nourrissant d'innombrables théories et spéculations sur l'identité du tueur, du barbier local au membre de la famille royale.

Les quartiers de Whitechapel et Spitalfields étaient à l'époque des lieux de misère et de vice, offrant à l'Éventreur un terrain de chasse idéal et une foule de victimes vulnérables. L'enquête fut entravée par les technologies de l'époque, les préjugés sociaux, et l'absence de preuves concrètes. Aujourd'hui encore, le fait divers de Jack l'Éventreur reste l'un des cold cases les plus fascinants, attirant les passionnés de true crime à Londres du monde entier.

1888
Année des meurtres de Jack l'Éventreur
1888
Découverte de la lettre 'From Hell'
1889
Dernier meurtre attribué à l'Éventreur (disputé)

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Le Point de Départ de la Peur

Whitechapel Road, devant la Whitechapel Gallery

Sur Whitechapel Road, artère principale de l'époque, observez les détails architecturaux des bâtiments victoriens. Une plaque commémorative moderne contient une date spécifique. Le nom du mois est le premier fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

Le Carré du Crime

Mitre Square, Londres EC3A 5BA

Sur la Mitre Square, scène du meurtre de Catherine Eddowes, cherchez un ancien lampadaire. L'année de sa fabrication, gravée à sa base, donne le second fragment : les deux derniers chiffres de l'année.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

L'Allée Sombre

Henriques Street (ancienne Berner Street), près de la gare de Shadwell

Dans cette rue qui fut le théâtre du meurtre d'Elizabeth Stride, un mur de briques anciennes porte une marque distinctive. L'AR révèle une initiale discrète, la troisième fragment, correspondant à un suspect de l'époque.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

Le Graffiti Énigmatique

Goulston Street (emplacement du mur disparu), E1 7AT

Sur le site où le célèbre graffiti antisémite fut découvert, cherchez une plaque commémorative moderne. Le nom de la victime associée à cette rue est le quatrième fragment, le nom de famille.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
5

Le Cœur de l'Horreur

Dorset Street (emplacement de l'ancien 'Miller's Court'), E1 6AD

Sur ce qui fut l'emplacement de Miller's Court, scène du meurtre de Mary Jane Kelly, le plus macabre de tous, observez le pavement. Une brique unique, légèrement décalée, porte un chiffre gravé : le cinquième fragment, le numéro de la maison voisine.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
6

L'Auberge des Potins

The Ten Bells Pub, 84 Commercial St, London E1 6LZ (extérieur)

Devant ce pub historique, fréquenté par les victimes et peut-être le tueur, examinez l'enseigne. Un mot est manquant dans la devise peinte sous le nom du pub. Ce mot est le sixième fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

La Rue des Mystères

Commercial Street, près de l'ancien marché de Spitalfields

Sur Commercial Street, une artère majeure de Whitechapel, cherchez un ancien panneau d'affichage en fer forgé. L'une des lettres de l'adresse gravée est partiellement effacée. Cette lettre est le septième fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

Le Son du Passé

Whitechapel Bell Foundry (extérieur), 32-34 Whitechapel Rd, London E1 1DY

Devant l'historique fonderie de cloches, dont les cloches ont sonné les heures sombres de Whitechapel, examinez la plaque commémorative. Le nom du fondateur, un nom de famille, est le dernier fragment de notre énigme.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

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Réserver maintenant · 15€

🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Whitechapel Gallery, 77-82 Whitechapel High St, London E1 7QX
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
3 à 5 personnes
Dès 16 ans
📍
Distance
~2 km
Whitechapel et Spitalfields
Accessibilité
Partielle
Trottoirs étroits et rues animées
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🕵️

Enquête immersive

Explorez les lieux réels des crimes avec des coupures de presse d'époque en AR.

📜

Cold Case Authentique

Suivez les faits historiques vérifiés d'un des plus grands mystères criminels.

🔎

Indices dissimulés

Découvrez des détails cruciaux sur les lieux, invisibles sans observation minutieuse.

La vérité est là, attendant d'être démasquée.

Plongez dans le true crime de Londres, élucidez le mystère.

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage AR narrateur

Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.

📜

Lettres dorées magiques

Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Récit patrimonial tissé

Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

📱

Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à l enigme du depeceur whitechapel? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Menez l'enquête à Londres et percez le secret du plus grand cold case. Serez-vous le détective qui finira par démasquer l'Éventreur ?

15€
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