
Percez le mystère des dernières nuits de Vlad l'Empaleur
Entre les murs de Bran, l'âme de Vlad Țepeș hante encore les vivants
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.
Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
Vlad Țepeș traverse une dernière fois les terres de Valachie. Poursuivi par les Turcs, trahi par ses boyards, il cherche refuge dans les montagnes de Transylvanie. Mais les murs du château de Bran gardent un secret plus noir que ses crimes : l'ultime malédiction qu'il prononça avant sa mort, gravée dans la pierre par ses derniers fidèles. Retrouvez les huit fragments de cette invocation maudite.
Eu sunt Vlad Voievod, Drăculești, fiul lui DraculVlad III l'Empaleur, 1476
Vlad III Țepeș (1431-1476), prince de Valachie, demeure l'une des figures les plus controversées de l'histoire roumaine. Fils de Vlad II Dracul, membre de l'Ordre du Dragon, il hérita du surnom de Drăculești. Son règne fut marqué par une résistance acharnée contre l'Empire ottoman et des méthodes punitives d'une cruauté légendaire, notamment l'empalement de ses ennemis.
Le château de Bran, construit en 1377 par les habitants de Brașov, servait de poste douanier et de forteresse défensive sur la route commerciale entre la Transylvanie et la Valachie. Bien que Vlad Țepeș n'y ait probablement jamais résidé de façon permanente, la forteresse est devenue le symbole de Dracula grâce au roman de Bram Stoker (1897). Les légendes locales racontent que l'âme de Vlad hanterait encore les tours du château, cherchant une rédemption impossible.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Devant l'ancienne fontaine du village, observez l'inscription gothique gravée sur le socle de pierre. Une ombre translucide de Vlad Țepeș apparaît en AR, pointant vers les montagnes. Le premier fragment de la malédiction se révèle : le mot 'SANGUIS'.
Près du calvaire en bois sculpté, une voix chuchotée en AR révèle les dernières paroles d'un boyar fidèle. Sur la croix apparaît en hologramme le deuxième fragment : 'ET'.
Face aux tours gothiques, comptez les créneaux de la tour principale visible depuis l'extérieur. Une apparition spectrale en AR révèle un parchemin flottant portant le troisième fragment : 'UMBRA'.
Près du puits médiéval, une brume d'AR s'élève des profondeurs tandis qu'une voix d'outre-tombe chuchote des incantations. Le quatrième fragment apparaît gravé sur la margelle : 'MORTIS'.
Parmi les tombes anciennes, recherchez l'épitaphe cyrilique la plus érodée. Un moine fantomatique en AR bénit les sépultures en révélant le cinquième fragment : 'VINCIT'.
Observez les meurtrières de la tour depuis l'extérieur. Des chaînes spectrales en AR s'agitent aux fenêtres tandis qu'apparaît le sixième fragment : 'OMNIA'.
Face aux sommets enneigés des Carpates, une tempête d'AR enveloppe le paysage. La silhouette de Vlad surgit des brumes montagnardes, révélant le septième fragment : 'DRACO'.
Devant la petite chapelle aux murs blanchis à la chaux, observez l'iconostase visible par la porte ouverte. Un prêtre spectral en AR prononce l'absolution finale, révélant le huitième fragment : 'AETERNUM'.
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OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.
Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.
Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.
Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
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Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.
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Explorez les légendes noires de Transylvanie et découvrez les lieux hantés du véritable Dracula. Percez le mystère de la malédiction de Vlad Țepeș dans un parcours immersif mêlant histoire documentée et folklore local.
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