
L'évasion impossible de la prison coloniale
Six révolutionnaires irlandais, une baleinière américaine, le dernier transport de forçats vers l'Australie
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.
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Avril 1876. Dans les eaux de Fremantle, une baleinière américaine attend six prisonniers politiques irlandais condamnés à vie pour trahison. John Boyle O'Reilly, ancien détenu devenu journaliste à Boston, a orchestré depuis l'Amérique cette évasion audacieuse. Vous incarnez les complices locaux qui doivent déchiffrer les signaux codés et guider les évadés vers la liberté.
Nous ne sommes pas des criminels ordinaires, mais des soldats dans la lutte pour la liberté de l'IrlandeThomas Darragh, Fenian, lors de son procès à Dublin (1865)
En 1867, soixante-deux membres de l'Irish Republican Brotherhood — les Fenians — furent déportés vers l'Australie-Occidentale après des tentatives d'insurrection en Irlande. Ces révolutionnaires catholiques, condamnés pour haute trahison, rejoignirent les 9 700 autres forçats de la prison de Fremantle, construite entre 1851 et 1859 selon le modèle panoptique de Jeremy Bentham.
John Boyle O'Reilly, lui-même ancien Fenian évadé en 1869, devint éditeur du Boston Pilot et lança depuis l'Amérique une campagne de collecte de fonds pour libérer ses anciens compagnons. En avril 1876, le capitaine George Anthony commandant la baleinière Catalpa réussit à exfiltrer six prisonniers irlandais sous le nez des autorités coloniales britanniques — la plus spectaculaire évasion de l'histoire pénitentiaire australienne.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Démêlez le plan d'évasion gravé dans la pierre calcaire de la façade. Les Fenians ont codé leur premier message dans l'architecture même de leur geôle — six fenêtres, six évadés, une direction maritime cachée dans l'orientation du bâtiment.
Retrouvez les marques laissées par Thomas Darragh, le leader des six. Dans les rainures du mur d'enceinte, il a taillé un calendrier secret — chaque entaille correspond à un jour d'attente. Comptez les marques pour découvrir la date prévue de l'évasion.
Décryptez le code lumineux établi entre les complices et le Catalpa. Le phare de Fremantle, construit en 1902, remplace l'ancien phare de 1876 — mais l'inscription sur le socle révèle la séquence de signaux utilisée : trois éclats longs, deux courts, puis l'éclat continu.
Suivez l'itinéraire emprunté par les six évadés le 17 avril 1876. À cette intersection, ils bifurquèrent vers Rockingham Beach pour rejoindre la baleinière. L'ancienne borne kilométrique indique encore '32 miles to Perth' — mais c'est vers l'océan qu'ils se dirigèrent.
Identifiez la maison où John Breslin, agent secret irlando-américain, coordonna l'opération depuis 1875. Dans les briques de l'ancien bâtiment du marché, une plaque commémorative porte ses initiales J.B. et la date : 1875-1876.
Retrouvez l'amarrage de la Georgette, navire de police qui poursuivit le Catalpa. Sur le quai Victoria, une ancre abandonnée porte le nom du navire et la date fatidique. La Georgette ne put rattraper les évadés — les eaux internationales les protégeaient déjà.
Déchiffrez le télégramme de fureur envoyé par Londres au gouverneur de l'Australie-Occidentale. Dans les archives gravées sur la façade de l'Hôtel de Ville, le message officiel cache la véritable colère de Whitehall : 'FENIANS ESCAPED STOP EMPIRE HUMILIATED STOP'.
Contemplez l'horizon où disparut le Catalpa avec ses six passagers clandestins. Le monument érigé en 1988 porte les noms des évadés : Thomas Darragh, Martin Hogan, Thomas Hassett, Michael Harrington, James Wilson et Robert Cranston — libres après neuf années de captivité.
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Plongez dans l'univers des Fenians, ces révolutionnaires catholiques qui défièrent l'Empire britannique pour l'indépendance de l'Irlande
Reconstituez la plus audacieuse évasion de l'histoire australienne — une baleinière américaine contre la marine britannique
Déchiffrez les signaux lumineux, calendriers cachés et messages codés utilisés par la conspiration fenian
L'évasion qui humilia l'Empire
Retracez la plus spectaculaire évasion de l'histoire australienne
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.
Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
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Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
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Élucidez les codes secrets des Fenians et guidez six révolutionnaires irlandais vers leur liberté. Entre les murs de Fremantle Prison et l'horizon de l'océan Indien, percez le mystère de l'évasion qui défia l'Empire britannique en 1876.
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