Fremantle, Australie-OccidentaleLes Fenians de Fremantle
📍 Fremantle, Australie-Occidentale·🕐 2h – 2h30·📍 ~2.8 km

Les Fenians de Fremantle

L'évasion impossible de la prison coloniale

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Fremantle Prison (43 The Terrace)

Six révolutionnaires irlandais, une baleinière américaine, le dernier transport de forçats vers l'Australie

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

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Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Perdu ? Prends une photo du lieu, notre IA valide l'étape.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Visite de Fremantle Prisonoptionnel
Pour explorer les cellules authentiques des Fenians mentionnées aux actes 1 et 2, et voir les véritables marques laissées par Thomas Darragh
22€
/pers.
Fremantle History Museumoptionnel
Découvrez les objets personnels de John Breslin et les documents originaux de l'évasion du Catalpa évoqués à l'acte 5
8€
/pers.
WA Maritime Museumoptionnel
La réplique de la goélette Georgette et les instruments de navigation de 1876 complètent parfaitement l'intrigue maritime des actes 6 et 8
15€
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~45

L'évasion de Catalpa — six Fenians contre l'Empire britannique

Avril 1876. Dans les eaux de Fremantle, une baleinière américaine attend six prisonniers politiques irlandais condamnés à vie pour trahison. John Boyle O'Reilly, ancien détenu devenu journaliste à Boston, a orchestré depuis l'Amérique cette évasion audacieuse. Vous incarnez les complices locaux qui doivent déchiffrer les signaux codés et guider les évadés vers la liberté.

Nous ne sommes pas des criminels ordinaires, mais des soldats dans la lutte pour la liberté de l'Irlande
Thomas Darragh, Fenian, lors de son procès à Dublin (1865)

La conspiration Fenian et l'évasion du Catalpa

En 1867, soixante-deux membres de l'Irish Republican Brotherhood — les Fenians — furent déportés vers l'Australie-Occidentale après des tentatives d'insurrection en Irlande. Ces révolutionnaires catholiques, condamnés pour haute trahison, rejoignirent les 9 700 autres forçats de la prison de Fremantle, construite entre 1851 et 1859 selon le modèle panoptique de Jeremy Bentham.

John Boyle O'Reilly, lui-même ancien Fenian évadé en 1869, devint éditeur du Boston Pilot et lança depuis l'Amérique une campagne de collecte de fonds pour libérer ses anciens compagnons. En avril 1876, le capitaine George Anthony commandant la baleinière Catalpa réussit à exfiltrer six prisonniers irlandais sous le nez des autorités coloniales britanniques — la plus spectaculaire évasion de l'histoire pénitentiaire australienne.

1867
Déportation de 62 Fenians vers Fremantle
1869
Évasion de John Boyle O'Reilly vers l'Amérique
1876
L'évasion du Catalpa — 17 avril

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Les murs du Panopticon

Fremantle Prison — façade principale

Démêlez le plan d'évasion gravé dans la pierre calcaire de la façade. Les Fenians ont codé leur premier message dans l'architecture même de leur geôle — six fenêtres, six évadés, une direction maritime cachée dans l'orientation du bâtiment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

La cellule de Thomas Darragh

The Terrace — mur d'enceinte est

Retrouvez les marques laissées par Thomas Darragh, le leader des six. Dans les rainures du mur d'enceinte, il a taillé un calendrier secret — chaque entaille correspond à un jour d'attente. Comptez les marques pour découvrir la date prévue de l'évasion.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

Le signal du phare

Fremantle Lighthouse — Arthur Head

Décryptez le code lumineux établi entre les complices et le Catalpa. Le phare de Fremantle, construit en 1902, remplace l'ancien phare de 1876 — mais l'inscription sur le socle révèle la séquence de signaux utilisée : trois éclats longs, deux courts, puis l'éclat continu.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

La route de Rockingham

High Street — intersection South Terrace

Suivez l'itinéraire emprunté par les six évadés le 17 avril 1876. À cette intersection, ils bifurquèrent vers Rockingham Beach pour rejoindre la baleinière. L'ancienne borne kilométrique indique encore '32 miles to Perth' — mais c'est vers l'océan qu'ils se dirigèrent.

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5

Le refuge de John Breslin

Fremantle Markets — angle Henderson Street

Identifiez la maison où John Breslin, agent secret irlando-américain, coordonna l'opération depuis 1875. Dans les briques de l'ancien bâtiment du marché, une plaque commémorative porte ses initiales J.B. et la date : 1875-1876.

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6

La goélette Georgette

Fremantle Harbour — Victoria Quay

Retrouvez l'amarrage de la Georgette, navire de police qui poursuivit le Catalpa. Sur le quai Victoria, une ancre abandonnée porte le nom du navire et la date fatidique. La Georgette ne put rattraper les évadés — les eaux internationales les protégeaient déjà.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

Le télégramme de Londres

Fremantle Town Hall — Kings Square

Déchiffrez le télégramme de fureur envoyé par Londres au gouverneur de l'Australie-Occidentale. Dans les archives gravées sur la façade de l'Hôtel de Ville, le message officiel cache la véritable colère de Whitehall : 'FENIANS ESCAPED STOP EMPIRE HUMILIATED STOP'.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

La liberté en haute mer

South Beach — Monument aux Fenians

Contemplez l'horizon où disparut le Catalpa avec ses six passagers clandestins. Le monument érigé en 1988 porte les noms des évadés : Thomas Darragh, Martin Hogan, Thomas Hassett, Michael Harrington, James Wilson et Robert Cranston — libres après neuf années de captivité.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

Prêt à vivre cette aventure ?

Réserver maintenant · 12€

🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Fremantle Prison (43 The Terrace)
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 12 ans
📍
Distance
~2,8 km
Centre historique
Accessibilité
Partielle
Dénivelé vers Arthur Head
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🏴

Révolution irlandaise

Plongez dans l'univers des Fenians, ces révolutionnaires catholiques qui défièrent l'Empire britannique pour l'indépendance de l'Irlande

Évasion maritime

Reconstituez la plus audacieuse évasion de l'histoire australienne — une baleinière américaine contre la marine britannique

🔐

Codes secrets

Déchiffrez les signaux lumineux, calendriers cachés et messages codés utilisés par la conspiration fenian

L'évasion qui humilia l'Empire

Retracez la plus spectaculaire évasion de l'histoire australienne

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage historique

Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.

📜

Photo d'époque superposée

Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Validation par photo IA

Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

📱

Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton téléphone : tu vois la vraie rue à travers la caméra, ET par-dessus apparaissent des objets virtuels (coffre au trésor, photo ancienne, personnage historique). Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à les fenians de fremantle? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Élucidez les codes secrets des Fenians et guidez six révolutionnaires irlandais vers leur liberté. Entre les murs de Fremantle Prison et l'horizon de l'océan Indien, percez le mystère de l'évasion qui défia l'Empire britannique en 1876.

12€
1 téléphone
19€
2 téléphones
25€
3 téléphones

1 achat = 1 téléphone. Jouez à plusieurs sur le même appareil.

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