La Potence de Moondyne Joe
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Fremantle, Australie-OccidentaleLa Potence de Moondyne Joe
📍 Fremantle, Australie-Occidentale·🕐 1h30 – 2h·📍 ~2.2 km

La Potence de Moondyne Joe

Le roi des évadés de Fremantle Prison

Difficulté
·Dès 10 ans
Point de départ :Fremantle Arts Centre (1 Finnerty Street)

Joseph Johns alias Moondyne Joe — treize évasions, une légende, un défi au gouverneur Weld

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Perdu ? Prends une photo du lieu, notre IA valide l'étape.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Fremantle Prison — Tunnels Touroptionnel
Explorez les véritables tunnels creusés par Joe mentionnés à l'acte 2, et découvrez sa cellule spéciale évoquée à l'acte 3
28€
/pers.
Fremantle History Museumoptionnel
La collection d'objets personnels de Moondyne Joe et les outils d'évasion authentiques enrichissent l'intrigue des actes 4 et 5
8€
/pers.
Rottnest Island Museumoptionnel
L'île-prison où Joe fut temporairement détenu après sa septième évasion — prolongement maritime de l'acte 4
12€
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~48

Joseph Johns — le forçat qui défia la potence et vainquit l'impossible

1867-1881. Joseph Johns, braconnier cornouaillais devenu légende australienne sous le nom de Moondyne Joe, accumule treize évasions spectaculaires de Fremantle Prison. Le gouverneur John Hampton Weld parie publiquement qu'aucune cellule ne peut le retenir — défi que Joe relève en s'évadant d'une geôle spécialement construite pour lui. Reconstituez son dernier parcours vers la liberté définitive.

Je parie mille livres qu'aucun homme ne peut s'évader de la cellule que je ferai construire pour Moondyne Joe
Sir John Hampton Weld, gouverneur d'Australie-Occidentale (1869)

Moondyne Joe et l'art de l'évasion coloniale

Joseph Johns naquit en 1826 en Cornouailles. Condamné en 1853 pour vol de bacon et lard, il fut déporté vers l'Australie-Occidentale où il devint rapidement le cauchemar des autorités pénitentiaires. Son surnom 'Moondyne Joe' vient de sa première évasion près de Moondyne Brook en 1861. Repris, il enchaîne les tentatives d'évasion avec un génie inventif qui fascine la population locale.

Le défi du gouverneur Weld en 1869 tourne au ridicule quand Joe s'évade de sa cellule 'indestructible' en creusant derrière une pierre mal scellée. Gracié en 1871, il devient une figure populaire, vendant des souvenirs de ses exploits. Sa mort en 1900 à Perth clôt la carrière du plus célèbre évadé d'Australie — celui qui transforma l'art de fuir en spectacle public.

1861
Première évasion près de Moondyne Brook
1869
Le pari du gouverneur Weld — la cellule impossible
1871
Grâce royale et liberté définitive

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

L'asile de fous

Fremantle Arts Centre — façade sud

Reconstituez la première évasion de Joe depuis l'ancien asile de Fremantle en 1867. Dans la pierre gothique de la façade, Joe avait repéré une fissure près de la cinquième fenêtre — comptez les arcs-boutants pour retrouver son point de sortie exact.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

Le tunnel de High Street

High Street — intersection Pakenham Street

Explorez le réseau de tunnels creusés par Joe sous les rues de Fremantle. À cette intersection, une plaque d'égout de 1868 porte encore les initiales 'M.J.' — marque laissée lors de sa troisième évasion quand il émergea ici après deux jours sous terre.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

La cellule du défi

The Terrace — mur nord de la prison

Localisez l'emplacement de la cellule spéciale construite pour Joe en 1869. Dans le mur d'enceinte, une pierre différente marque l'ancien emplacement — elle fut remplacée après que Joe l'eut descellée avec une cuillère en fer-blanc pour s'évader en trois semaines.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

Le bateau de Pearl Diver

Fishing Boat Harbour — jetée ouest

Identifiez l'embarcation utilisée par Joe lors de sa septième évasion maritime. Sur la jetée, une ancre rouillée porte le nom 'Pearl Diver' — le chalutier de pêcheur de perles qui l'emmena vers Rottnest Island en 1868 avant qu'il ne soit repris.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
5

La cache de South Beach

South Beach — rochers sud

Découvrez la cache secrète où Joe dissimulait provisions et outils d'évasion. Entre les rochers de South Beach, une cavité naturelle protégée par trois pierres plates — Joe y stockait limes, cordes et biscuits de mer pour ses tentatives futures.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
6

Le pub de Jimmy the Pig

South Terrace — Norfolk Hotel

Retrouvez le repaire de Jimmy 'the Pig' Morrison, complice de Joe qui lui fournissait des déguisements. Dans les briques du Norfolk Hotel, une inscription effacée révèle 'J.P. 1870' — les initiales de Jimmy et l'année de leur dernière collaboration.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

Le pardon du gouverneur

Government House — façade est

Déchiffrez le document de grâce royale accordée à Joe en 1871. Sur le linteau de Government House, les armoiries royales encadrent une date gravée : '15 April 1871' — jour où le gouverneur Weld admit sa défaite et libéra définitivement son adversaire.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

La légende de Fremantle

Fremantle Cemetery — section historique

Rendez hommage à la tombe de Joseph Johns, mort libre en 1900. Sa stèle porte une épitaphe énigmatique : 'Here lies Joe Johns who opened thirteen locks without a key' — ultime clin d'œil du roi des évadés à ses treize évasions légendaires.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

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🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Fremantle Arts Centre (1 Finnerty Street)
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
1h30 – 2h
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 10 ans
📍
Distance
~2,2 km
Parcours urbain
Accessibilité
Totale
Parcours plat
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🔓

Maître évadé

Découvrez les techniques d'évasion de Moondyne Joe : tunnels, déguisements, complicités — treize fugas qui défièrent le système pénitentiaire

🏴‍☠️

Légende populaire

Suivez la transformation d'un braconnier cornouaillais en héros populaire australien — quand l'évasion devient art public

🎭

Défi au pouvoir

Revivez le duel épique entre Joe et le gouverneur Weld — quand un forçat ridiculise l'autorité coloniale britannique

Treize évasions, une légende

Sur les traces du plus célèbre évadé d'Australie

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage historique

Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.

📜

Photo d'époque superposée

Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Validation par photo IA

Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

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Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton téléphone : tu vois la vraie rue à travers la caméra, ET par-dessus apparaissent des objets virtuels (coffre au trésor, photo ancienne, personnage historique). Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à la potence de moondyne joe? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Traquez les indices laissés par Moondyne Joe dans les rues de Fremantle. Du tunnel de High Street à sa tombe légendaire, percez les secrets du forçat qui transforma l'art de l'évasion en spectacle public et ridiculisa le gouverneur d'Australie-Occidentale.

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