Le Secret du Navigateur de Satsuma
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Kagoshima, JaponLe Secret du Navigateur de Satsuma
📍 Kagoshima, Japon·🕐 2h – 2h30·📍 ~2.5 km

Le Secret du Navigateur de Satsuma

Sur les traces des pionniers de la westernisation.

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Port de Kagoshima (près du Dolphin Port)

Quand Shimazu Nariakira brava l'isolationnisme, il dissimula la carte d'un savoir naval oublié.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Perdu ? Prends une photo du lieu, notre IA valide l'étape.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Jardin Sengan-en & Musée Shoko Shuseikanoptionnel
Pour explorer la résidence historique des Shimazu et le complexe industriel Shuseikan, où les innovations occidentales ont été adaptées, en lien direct avec l'intrigue du jeu.
1000 JPY
/pers.
Reimeikan (Musée d'Histoire et de Culture)optionnel
Pour approfondir l'histoire de Satsuma et de la modernisation, avec des artefacts de l'époque de Shimazu Nariakira.
300 JPY
/pers.
Terukuni Jinja Shichifukujin Halloptionnel
Un petit hall d'exposition au sein du sanctuaire dédié à Nariakira, offrant des objets liés à son règne.
200 JPY
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~1500 JPY

Le Daïmyo visionnaire et la carte aux étoiles

En plein XIXe siècle, le domaine de Satsuma, sous l'impulsion de son éclairé Daïmyo Shimazu Nariakira, défie l'isolement du Japon. Des murmures circulent à Kagoshima : une technologie navale occidentale avancée aurait été importée en secret. Le plan est introuvable, dissimulé dans un réseau d'indices liés à l'astronomie et aux voyages lointains, un mystère que seul un esprit curieux comme le vôtre pourra élucider.

Si vous voulez ouvrir un pays, vous devez développer le commerce et l'industrie.
Shimazu Nariakira, 1851

Satsuma, porte du monde et creuset de l'innovation

Au milieu du XIXe siècle, alors que le Japon vivait sous le sakoku (politique d'isolement national), le domaine de Satsuma, situé à l'extrémité sud de Kyushu, jouissait d'une position stratégique unique. Face à l'océan et aux puissances occidentales en expansion, ses dirigeants, notamment Shimazu Nariakira (1809-1858), comprirent la nécessité d'adopter des technologies étrangères. Plutôt que de s'isoler, Satsuma mena une politique audacieuse, développant secrètement une industrie moderne, des arsenaux navals et des fonderies, jetant les bases de la future restauration Meiji.

Nariakira fut un visionnaire. Il fit construire des navires de guerre à vapeur, des télégraphes, et même le premier haut-fourneau du Japon. Son ambition était de renforcer le Japon face à la menace occidentale. Il s'entoura d'ingénieurs et de savants, cherchant à percer les secrets de la science européenne. C'est dans ce contexte d'innovation clandestine et de premier contact avec l'Occident que notre quête prend racine, autour d'un savoir vital pour l'avenir de la nation.

1809
Naissance de Shimazu Nariakira, futur Daïmyo de Satsuma et visionnaire de la modernisation.
1851
Shimazu Nariakira devient Daïmyo et lance de vastes projets industriels inspirés de l'Occident.
1853
Arrivée des « Bateaux Noirs » du Commodore Perry, marquant la fin de l'isolement du Japon.

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

L'Écho du Port

Port de Kagoshima (près du Dolphin Port)

Observez les navires modernes et imaginez les premières embarcations occidentales. Un indice sur l'orientation du premier navire à vapeur de Satsuma est gravé sur une plaque commémorative près du quai, indiquant la direction d'un voyage lointain.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

Le Messager des Étoiles

Statue de St. Francis Xavier

Examinez la statue du missionnaire jésuite. Un symbole gravé sur son socle, représentant une constellation, révèle une date clé du premier contact de Satsuma avec les savoirs du ciel occidental.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

Les Lanternes du Daimyo

Terukuni Jinja (Sanctuaire Terukuni)

Le sanctuaire est dédié à Shimazu Nariakira. Sur les lanternes de pierre à l'entrée, un motif récurrent, combinant un symbole du clan Shimazu avec un élément étranger, indique le nombre de vaisseaux commandés secrètement.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

Les Coordonnées Cachées

Devant l'ancien bâtiment du bureau préfectoral (près du Reimeikan)

L'ancien bâtiment, avec vue sur Sakurajima, abritait des décisions cruciales. Sur sa façade, une ancienne plaque énumérant les districts, dissimule une séquence de chiffres, représentant les coordonnées d'un observatoire secret de Nariakira.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
5

Les Vestiges des Ateliers

Devant le Reimeikan (Kagoshima Prefectural Center for Historical Materials)

Anciennes ruines du château de Tsurumaru. Sur un mur de pierre extérieur, des marques d'usure et des gravures partielles, témoins de l'activité du domaine, révèlent une orientation vers les ateliers cachés.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
6

Le Code du Portail

Devant le Jardin Sengan-en (entrée principale)

Devant l'entrée du célèbre jardin, observez la porte et les motifs. Une série de symboles décoratifs sur les piliers du portail d'entrée, représentant des formes géométriques, cachent un code pour déverrouiller le prochain indice, lié à l'emplacement du chantier naval.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

La Fonderie Secrète

Devant le Shoko Shuseikan Museum (bâtiment principal)

L'ancienne fonderie, cœur des innovations. Sur la façade historique, une inscription discrète ou un élément architectural unique (ex: la forme d'une fenêtre) est un indice sur le type de matériau utilisé pour les coques des navires.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

Le Plan du Navire

Site de l'ancien haut-fourneau de Shuseikan (extérieur)

Au pied de la cheminée ou près des fondations visibles de l'ancien haut-fourneau, un panneau explicatif ou une structure résiduelle présente un schéma partiel d'une machine, à comparer avec votre carte pour révéler le plan complet du navire.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

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Infos pratiques

Point de départ
Port de Kagoshima (près du Dolphin Port)
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
2-5
Dès 12 ans
📍
Distance
~2.5 km
Entre port et jardins
Accessibilité
Partielle
Quelques pentes douces
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🧭

Navigation Clandestine

Découvrez comment Satsuma a secrètement maîtrisé les techniques de navigation occidentales pour contourner le blocus.

🔭

Étoiles et Machines

Suivez les indices laissés par les astronomes et ingénieurs qui ont fusionné savoir ancestral et innovations européennes.

⚙️

L'Aube Industrielle

Explorez les lieux où les premiers hauts-fourneaux et chantiers navals du Japon virent le jour, grâce à la vision d'un seul homme.

Le savoir est la boussole de l'avenir.

Démêlez les secrets de Satsuma.

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage historique

Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.

📜

Photo d'époque superposée

Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Validation par photo IA

Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

📱

Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton téléphone : tu vois la vraie rue à travers la caméra, ET par-dessus apparaissent des objets virtuels (coffre au trésor, photo ancienne, personnage historique). Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à le secret du navigateur de satsuma? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Élucidez les mystères d'une ère de transformation où la vision d'un homme a changé le destin d'une nation. Votre mission : reconstituer une carte astronomique oubliée pour retrouver le plan secret d'un navire occidental, dissimulé par le Daïmyo Shimazu Nariakira pour préserver l'indépendance de son domaine.

12€
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