Le Complot des Poisons du Grand Maître
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Vallette, MalteLe Complot des Poisons du Grand Maître
📍 Vallette, Malte·🕐 2h30 – 3h·📍 ~3 km

Le Complot des Poisons du Grand Maître

Intrigues et secrets au cœur de l'Ordre de Malte

Difficulté
·Dès 14 ans
Point de départ :Place Saint-Georges, devant le Palais des Grands Maîtres

Un Grand Maître a été empoisonné. Ses rivaux s'agitent. Démasquez le coupable et son secret avant qu'un nouveau règne ne scelle le destin de Malte.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

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Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

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Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎟️

Entrées à prévoir

Non inclus dans le prix de l'escape game · par personne

Palais du Grand Maître - Salles d'État et Armurerieoptionnel
Pour marcher sur les traces des Grands Maîtres et imaginer les intrigues de palais au sein des mêmes salles que celles évoquées dans le jeu. Vous pourrez y voir les portraits de Wignacourt et de ses prédécesseurs.
12€
/pers.
Co-Cathédrale Saint-Jean (Intérieur)optionnel
Pour contempler les magnifiques tombes des Grands Maîtres, comme Jean de la Cassière, et l'opulence de l'Ordre, en lien direct avec les luttes de pouvoir du scénario.
17€
/pers.
The Malta Experience & Sacra Infermeriaoptionnel
Pour découvrir l'histoire de Malte et l'ancien hôpital de l'Ordre, la Sacra Infermeria, où le Grand Maître fut traité et où les poisons auraient pu être administrés, enrichissant l'acte 7.
16€
/pers.
Total entrées estimé / pers.~45

VALLETTE 1622 : UN GRAND MAÎTRE EMPOISONNÉ

En 1622, le puissant Grand Maître Alof de Wignacourt s'éteint subitement, ouvrant une période d'intenses intrigues de succession au sein de l'Ordre de Saint-Jean. Mais les rumeurs de poison persistent, chuchotées dans les allées des auberges et les palais des chevaliers. Un registre d'apothicaire, tombé entre vos mains, révèle des indices troublants. Votre mission est de démêler le complot, identifier le véritable coupable et son motif, et découvrir une formule secrète avant qu'elle ne soit utilisée pour sceller le pouvoir de la faction adverse.

« Les Grands Maîtres ne meurent pas toujours de vieillesse, surtout quand l'ambition et la jalousie rôdent dans l'ombre du pouvoir. »
Chroniqueur anonyme de l'Ordre, XVIIe siècle

L'Ordre de Malte : Entre Foi, Guerre et Intrigue

Fondé à Jérusalem au XIe siècle, l'Ordre des Hospitaliers de Saint-Jean de Jérusalem s'est transformé, après la perte des États latins, en une puissance militaire et maritime, trouvant finalement refuge à Malte en 1530. Les Chevaliers, venus de toute l'Europe et organisés en 'Langues', firent de Malte une forteresse imprenable, notamment après le Grand Siège de 1565. Vallette, la capitale construite ex nihilo, devint le centre névralgique de cette entité souveraine, où les enjeux de pouvoir étaient aussi cruels que les batailles contre l'Empire ottoman.

La succession d'un Grand Maître était un événement capital, souvent marqué par des luttes d'influence acharnées entre les différentes 'Langues' et factions. Les accusations d'empoisonnement, bien que rarement prouvées publiquement, n'étaient pas rares dans cet univers clos où les carrières et les destins se jouaient à la cour. Les apothicaires et les médecins, dépositaires de savoirs précieux, étaient aussi parfois impliqués, volontairement ou non, dans ces sombres manœuvres de palais. Comprendre ces dynamiques est essentiel pour percer les mystères de Vallette.

1581
Mort du Grand Maître Jean de la Cassière, suivie d'une crise de succession et d'une révolte des jeunes chevaliers, soulignant les tensions internes.
1595
Décès du Grand Maître Martin Garzes, dont le règne fut marqué par des tentatives de réformes et des tensions latentes au sein de l'Ordre.
1622
Mort d'Alof de Wignacourt, l'un des Grands Maîtres les plus puissants et bâtisseurs de l'Ordre, ouvrant une âpre course à la succession.

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

L'Ombre au Palais

Palais des Grands Maîtres (extérieur)

Le Grand Maître est mort. Un registre d'apothicaire, retrouvé près de son corps, est votre unique indice. Commencez votre enquête en examinant les armoiries de la façade du palais, symboles des Grands Maîtres disparus.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
2

Le Secret de la Co-Cathédrale

Co-Cathédrale Saint-Jean (parvis)

Le registre mentionne un symbole héraldique lié à un Grand Maître dont la tombe se trouve ici. Sur le parvis, cherchez un détail architectural ou une inscription qui rappelle le signe de ralliement d'une des Langues de l'Ordre, clé d'une alliance secrète.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
3

L'Auberge des Intrigants

Auberge de Castille (extérieur)

Le registre suggère que le poison a été préparé dans l'Auberge la plus puissante. Devant l'imposante façade de l'Auberge de Castille, identifiez l'emblème qui symbolise sa puissance et son influence sur la succession.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
4

Les Rivaux d'Italie

Auberge d'Italie (extérieur)

Une mention cryptique dans le registre pointe vers des rivaux. L'Auberge d'Italie, rivale historique de Castille, recèle un indice sur sa façade. Cherchez les symboles sculptés qui racontent l'histoire de la Langue italienne et son rôle dans la hiérarchie.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
5

Le Point de Guet

Jardins de Upper Barrakka

Le complot nécessitait une surveillance discrète. Depuis les Jardins d'Upper Barrakka, qui offrent une vue imprenable sur le Grand Port, identifiez un monument ou une structure militaire qui aurait pu servir de point d'observation aux conspirateurs.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
6

Le Refuge des Traîtres

Fort Saint-Elme (extérieur)

Le registre mentionne un ancien lieu d'emprisonnement pour les chevaliers rebelles. Sur les remparts extérieurs du Fort Saint-Elme, cherchez les inscriptions ou les marques qui rappellent les périodes de troubles et de séditions au sein de l'Ordre.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
7

L'Antre de l'Apothicaire

Sacra Infermeria (extérieur)

Le Grand Maître a été soigné ici, mais l'apothicaire du palais pourrait être impliqué. Observez l'architecture extérieure de la Sacra Infermeria, ancien hôpital de l'Ordre, et repérez un élément qui évoque la science médicale de l'époque.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
8

La Vérité Dissimulée

Église Notre-Dame-des-Victoires (extérieur)

La dernière page du registre codé se réfère à la première église de Vallette. Devant Notre-Dame-des-Victoires, trouvez une date ou une dédicace qui, combinée aux indices précédents, révèle le nom du poison et l'identité du commanditaire.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
8
énigmes originales
24
min de narration
240
points à gagner
16
waypoints GPS

Infos pratiques

Point de départ
Place Saint-Georges, devant le Palais des Grands Maîtres
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h30 – 3h
À votre rythme
👥
Joueurs
2 à 6
Dès 14 ans
📍
Distance
~3 km
Centre historique de Vallette
Accessibilité
Partielle
Pentes et escaliers
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🧪

Poisons et Antidotes

Déchiffrez les formules cachées dans les manuscrits d'un apothicaire de l'Ordre.

📜

Archives Secrètes

Explorez les recoins de l'histoire pour reconstituer un complot oublié.

👑

Luttes de Succession

Plongez au cœur des ambitions et des trahisons au sein de l'Ordre des Chevaliers.

Percez le secret du Grand Maître empoisonné !

Le destin de l'Ordre de Malte est entre vos mains.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à le complot des poisons du grand maitre? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Démêlez les fils d'une conspiration historique et révélez la vérité derrière la mort mystérieuse du Grand Maître. Chaque pierre de Vallette murmure des secrets, chaque façade cache un indice. Serez-vous assez perspicace pour identifier le coupable et empêcher le règne d'un usurpateur ?

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