
Intrigues et secrets au cœur de l'Ordre de Malte
Un Grand Maître a été empoisonné. Ses rivaux s'agitent. Démasquez le coupable et son secret avant qu'un nouveau règne ne scelle le destin de Malte.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
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En 1622, le puissant Grand Maître Alof de Wignacourt s'éteint subitement, ouvrant une période d'intenses intrigues de succession au sein de l'Ordre de Saint-Jean. Mais les rumeurs de poison persistent, chuchotées dans les allées des auberges et les palais des chevaliers. Un registre d'apothicaire, tombé entre vos mains, révèle des indices troublants. Votre mission est de démêler le complot, identifier le véritable coupable et son motif, et découvrir une formule secrète avant qu'elle ne soit utilisée pour sceller le pouvoir de la faction adverse.
« Les Grands Maîtres ne meurent pas toujours de vieillesse, surtout quand l'ambition et la jalousie rôdent dans l'ombre du pouvoir. »Chroniqueur anonyme de l'Ordre, XVIIe siècle
Fondé à Jérusalem au XIe siècle, l'Ordre des Hospitaliers de Saint-Jean de Jérusalem s'est transformé, après la perte des États latins, en une puissance militaire et maritime, trouvant finalement refuge à Malte en 1530. Les Chevaliers, venus de toute l'Europe et organisés en 'Langues', firent de Malte une forteresse imprenable, notamment après le Grand Siège de 1565. Vallette, la capitale construite ex nihilo, devint le centre névralgique de cette entité souveraine, où les enjeux de pouvoir étaient aussi cruels que les batailles contre l'Empire ottoman.
La succession d'un Grand Maître était un événement capital, souvent marqué par des luttes d'influence acharnées entre les différentes 'Langues' et factions. Les accusations d'empoisonnement, bien que rarement prouvées publiquement, n'étaient pas rares dans cet univers clos où les carrières et les destins se jouaient à la cour. Les apothicaires et les médecins, dépositaires de savoirs précieux, étaient aussi parfois impliqués, volontairement ou non, dans ces sombres manœuvres de palais. Comprendre ces dynamiques est essentiel pour percer les mystères de Vallette.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Le Grand Maître est mort. Un registre d'apothicaire, retrouvé près de son corps, est votre unique indice. Commencez votre enquête en examinant les armoiries de la façade du palais, symboles des Grands Maîtres disparus.
Le registre mentionne un symbole héraldique lié à un Grand Maître dont la tombe se trouve ici. Sur le parvis, cherchez un détail architectural ou une inscription qui rappelle le signe de ralliement d'une des Langues de l'Ordre, clé d'une alliance secrète.
Le registre suggère que le poison a été préparé dans l'Auberge la plus puissante. Devant l'imposante façade de l'Auberge de Castille, identifiez l'emblème qui symbolise sa puissance et son influence sur la succession.
Une mention cryptique dans le registre pointe vers des rivaux. L'Auberge d'Italie, rivale historique de Castille, recèle un indice sur sa façade. Cherchez les symboles sculptés qui racontent l'histoire de la Langue italienne et son rôle dans la hiérarchie.
Le complot nécessitait une surveillance discrète. Depuis les Jardins d'Upper Barrakka, qui offrent une vue imprenable sur le Grand Port, identifiez un monument ou une structure militaire qui aurait pu servir de point d'observation aux conspirateurs.
Le registre mentionne un ancien lieu d'emprisonnement pour les chevaliers rebelles. Sur les remparts extérieurs du Fort Saint-Elme, cherchez les inscriptions ou les marques qui rappellent les périodes de troubles et de séditions au sein de l'Ordre.
Le Grand Maître a été soigné ici, mais l'apothicaire du palais pourrait être impliqué. Observez l'architecture extérieure de la Sacra Infermeria, ancien hôpital de l'Ordre, et repérez un élément qui évoque la science médicale de l'époque.
La dernière page du registre codé se réfère à la première église de Vallette. Devant Notre-Dame-des-Victoires, trouvez une date ou une dédicace qui, combinée aux indices précédents, révèle le nom du poison et l'identité du commanditaire.
Déchiffrez les formules cachées dans les manuscrits d'un apothicaire de l'Ordre.
Explorez les recoins de l'histoire pour reconstituer un complot oublié.
Plongez au cœur des ambitions et des trahisons au sein de l'Ordre des Chevaliers.
Percez le secret du Grand Maître empoisonné !
Le destin de l'Ordre de Malte est entre vos mains.
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Vous avez joué à le complot des poisons du grand maitre? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.
Démêlez les fils d'une conspiration historique et révélez la vérité derrière la mort mystérieuse du Grand Maître. Chaque pierre de Vallette murmure des secrets, chaque façade cache un indice. Serez-vous assez perspicace pour identifier le coupable et empêcher le règne d'un usurpateur ?

Le Secret du Siège de Vallette

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