Les Ombres de Montpellier
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Cœur historique de Montpellier, FranceLes Ombres de Montpellier
📍 Cœur historique de Montpellier, France·🕐 2h30 – 3h·📍 ~3.2 km
Sombre & paranormal

Les Ombres de Montpellier

Dévoilez les légendes noires et les secrets effrayants de la ville médiévale.

Difficulté
·Dès 14 ans
Point de départ :Place de la Comédie, près de la Fontaine des Trois Grâces, 34000 Montpellier

Plongez dans le passé sombre de Montpellier, entre épidémies et récits de fantômes, pour une visite hantée.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

📱
Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Crypte de Notre-Dame des Tablesoptionnel
Explorez les vestiges souterrains d'une ancienne église, un lieu de culte médiéval chargé d'histoire, parfaitement en phase avec l'ambiance des actes précédents.
2€
/pers.
Musée d'Histoire de Montpellier (Hôtel de Cabrières-Sabatier d'Espeyran)optionnel
Pour approfondir l'histoire médiévale et les périodes sombres de Montpellier, y compris les épidémies, qui ont inspiré l'énigme finale.
5€
/pers.
Cathédrale Saint-Pierre (visite des cryptes si disponible)optionnel
Si disponible, explorez les cryptes de la cathédrale pour une immersion encore plus profonde dans le passé religieux et parfois macabre de la ville, en lien avec l'acte 3.
5€
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~12

Montpellier : Quand l'Obscurité Raconte l'Histoire

Osez une visite sombre de Montpellier pour y déceler ses légendes noires et ses lieux hantés. Au-delà de ses façades ensoleillées, la ville recèle des récits oubliés de pestes, de mystères médicaux et d'apparitions spectrales. Votre quête est de déchiffrer une ancienne épitaphe, un avertissement laissé par ceux qui ont vécu les heures les plus sombres. Chaque indice vous plongera un peu plus dans les fantômes de Montpellier et son histoire inquiétante, une expérience de tourisme sombre unique.

Ce que les hommes appellent le mal, ce n'est que l'ignorance.
Frédéric II de Hohenstaufen (fondateur de l'Université de Montpellier)

Montpellier sous le voile des siècles

Capitale intellectuelle et médicale dès le Moyen Âge, Montpellier a connu des périodes de prospérité, mais aussi des épreuves sombres. La Peste Noire, au XIVe siècle, a décimé une grande partie de sa population, laissant des cicatrices profondes dans la mémoire collective. Les légendes noires de Montpellier racontent des processions macabres, des charniers improvisés et des âmes errantes, ancrant la ville dans une atmosphère de mystère et de respect pour les disparus.

L'histoire de son université de médecine, la plus ancienne du monde occidental encore en activité, est aussi parsemée d'anecdotes macabres, d'études anatomiques audacieuses et de recherches souvent controversées. Ces légendes de fantômes de Montpellier et ces récits de lieux hantés Montpelllier continuent de hanter les ruelles médiévales et les bâtiments anciens, offrant un aperçu unique du tourisme sombre de la ville.

1220
Création officielle de la Faculté de Médecine de Montpellier, la plus ancienne encore en activité.
1348
La Peste Noire frappe Montpellier, décimant une grande partie de la population.
1536
Nostradamus étudie la médecine à Montpellier, ajoutant à sa réputation de savoir mystique.

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Le Bal des Âmes

Place de la Comédie (près de l'Opéra)

Sur la Place de la Comédie, face à l'Opéra, observez les détails architecturaux ou une plaque discrète. L'AR révèle une apparition translucide, une silhouette dansante figée dans le temps, murmurant le premier fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

Les Échos du Vieux Quartier

Rue de l'Aiguillerie

Parcourez la Rue de l'Aiguillerie, une des plus anciennes. Cherchez un signe particulier sur une façade médiévale, une gargouille ou une fenêtre. L'AR projette des ombres mouvantes dans les ruelles, déformant l'espace et révélant le fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
3

Le Gardien Grotesque

Cathédrale Saint-Pierre (extérieur)

Examinez les gargouilles et les sculptures étranges de la Cathédrale Saint-Pierre. Une figure spécifique, par son expression ou sa position, détiendra le fragment. L'AR renforce l'atmosphère avec un brouillard d'ambiance et une voix off chuchotée.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
4

Les Remèdes Oubliés

Jardin des Plantes (entrée principale)

À l'entrée du Jardin des Plantes, le plus ancien de France, cherchez une plaque commémorative ou un détail sur le portail en fer forgé. L'AR vous montrera une lampe-tempête animée, vacillante, révélant le fragment caché.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
5

Le Savoir Interdit

Ancienne École de Médecine (extérieur, bâtiment historique)

Devant l'imposant bâtiment de l'ancienne École de Médecine, scrutez les blasons ou les gravures de la façade. L'AR fera apparaître le fantôme d'un ancien professeur, vous indiquant du doigt le fragment sur une pierre spécifique.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
6

La Tour des Tourments

Tour de la Babote

Approchez-vous de la Tour de la Babote, autrefois prison. Sur une des pierres de la base, une marque mystérieuse est visible. L'AR créera une ambiance sonore lugubre, avec des chuchotements et des bruits de pas lointains, qui précèdent la révélation du fragment.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
7

Le Souvenir du Charon

Esplanade Charles de Gaulle (ancien cimetière)

Au cœur de l'Esplanade, qui fut jadis un cimetière, un monument ou un banc public porte une gravure usée. L'AR générera une brume épaisse et glaciale, et une main spectrale tracera le fragment devant vos yeux.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

Le Pont des Épigrammes

Pont du Peyrou (aqueduc et promenade)

Sur le Pont du Peyrou, admirez les statues et l'aqueduc. Sur la base d'une des statues ou un élément de la balustrade, un symbole discret cache le dernier fragment. L'AR projette des reflets fantomatiques dans l'eau de l'aqueduc.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

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Réserver maintenant · 15€

🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Place de la Comédie, près de la Fontaine des Trois Grâces, 34000 Montpellier
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h30 – 3h
À votre rythme
👥
Joueurs
2 à 8 personnes
Dès 14 ans
📍
Distance
~3.2 km
Montpellier centre
Accessibilité
Limitée
Rues anciennes et escaliers
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

👻

Rencontres Spectrales

Des apparitions translucides et des ombres mouvantes grâce à une réalité augmentée immersive.

🕯️

Atmosphère Gothique

Plongez dans un univers sombre et mystérieux, sans tomber dans l'horreur graphique.

💀

Légendes Vérifiées

Explorez des récits historiques réels et des légendes locales documentées.

L'obscurité murmure des secrets que la lumière a oubliés.

Écoutez les échos du passé, si vous l'osez.

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

🎁

Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

🧙

Personnage AR narrateur

Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.

📜

Lettres dorées magiques

Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

📸

Récit patrimonial tissé

Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.

🤖

Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

🤳

Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

📱

Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à les ombres de montpellier? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Préparez-vous à frissonner et à démêler un passé oublié. Percez les ombres de Montpellier et laissez-vous emporter par ses histoires les plus sombres, une expérience de tourisme noir inoubliable.

15€
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