
Percez les secrets sombres du quartier rouge de Tokyo
Dans les néons de Kabukichō, les morts ne dorment jamais — sept âmes en peine hantent encore les ruelles
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.
Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
1958 — l'incendie du théâtre Kabuki-za fait 27 victimes. Leurs corps sont retrouvés, mais leurs âmes restent prisonnières des ruelles néon de Shinjuku. Depuis soixante ans, témoins et yakuzas parlent d'apparitions : la geisha aux mains brûlées, le salaryman qui cherche sa montre, l'enfant des cendres qui pleure dans les pachinko. Sept fantômes hantent encore le quartier — leurs derniers mots forment un message que seuls les vivants peuvent déchiffrer.
Les morts de Kabukichō ne partent jamais vraiment — ils attendent juste qu'on entende leur histoire.Kenji Yamamoto, journaliste spécialisé dans les phénomènes paranormaux de Tokyo (1995)
Kabukichō naît en 1948 des cendres de la guerre. Sur les ruines bombardées de Shinjuku, la ville planifie un quartier culturel autour d'un grand théâtre Kabuki — d'où le nom. Mais le projet échoue, et à la place surgit le plus grand quartier de divertissements pour adultes du Japon : bars à hôtesses, love hotels, pachinko, restaurants nocturnes. Dans les années 1960-80, les yakuza contrôlent chaque rue, chaque néon, chaque transaction.
L'incendie du 18 novembre 1958 marque à jamais l'âme du quartier. Le feu démarre dans les cuisines du théâtre Kabuki-za temporaire installé rue Yasukuni-dōri, se propage aux bâtiments voisins en bois. 27 morts, 132 blessés — employés, spectateurs, passants. Les témoins racontent des scènes d'horreur : des corps calcinés dans les escaliers, des victimes piégées aux fenêtres. Depuis, riverains et travailleurs nocturnes jurent voir des silhouettes dans la fumée des grills, entendre des pleurs dans les ruelles désertes à l'aube.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Dans la cour du sanctuaire Hanazono, pointez votre téléphone vers le grand torii rouge. En AR, apparaît Yukiko, geisha de 19 ans morte dans l'incendie de 1958. Ses mains fantomatiques tiennent un éventail calciné où brillent des caractères dorés. Elle murmure : "Mon nom était sur les affiches, mais le feu a tout effacé... sauf ceci." Les caractères révèlent le fragment : "YUKI".
Devant la sortie Est de la gare, l'esprit de Tanaka-san apparaît en AR. Costume gris, cravate défaite, il cherche éternellement sa montre en or perdue dans les flammes. "J'étais venu voir du kabuki avec ma femme... 19h47, c'est l'heure où tout s'est arrêté." Sur le cadran spectral qui flotte devant lui, des chiffres dorés forment le fragment : "1947".
Face au magasin Don Quijote, l'AR révèle Kenji, 8 ans, fils du propriétaire du théâtre. Il tient un pingouin en peluche carbonisé — dernier souvenir de sa vie. "Papa disait que les spectacles rendraient les gens heureux... mais moi j'ai eu peur du feu." Sur la peluche apparaissent des lettres dorées formant le fragment : "KEMURI" (fumée).
Sur la rue où se dressait le théâtre original, Sachiko-san apparaît en AR. Tablier blanc taché de suie, elle remue une marmite spectrale. "L'huile a pris feu dans ma cuisine... je voulais juste préparer le repas des acteurs." Dans les flammes virtuelles de sa cuisinière, des kanjis dorés se forment : "DAIDOKORO" (cuisine).
Dans les ruelles étroites du Golden Gai, l'esprit de Hiroshi apparaît en AR. Costume noir, dragon tatoué sur l'avant-bras visible. "J'étais venu négocier avec le patron du théâtre... mais j'ai aidé à sortir des victimes." Son tatouage s'anime, le dragon crache des flammes dorées qui écrivent le fragment : "KOKORO" (cœur).
Devant la façade kitsch du Robot Restaurant, Miyuki danse éternellement en AR. Plumes roses, sequins qui brillent dans les néons. "J'étais la vedette du spectacle de variétés... mes derniers pas ont été dans les flammes." Ses chaussures laissent des traces dorées sur le sol virtuel, formant le fragment : "ODORI" (danse).
Sous les arches néon de la rue principale, Yamada-san apparaît en AR, carnet à la main. "J'enquêtais sur les liens yakuza-théâtre... mes dernières notes ont brûlé avec moi." Son carnet spectral s'ouvre, des pages se tournent seules, révélant des caractères dorés formant le fragment : "SHINJITSU" (vérité).
Sur la terrasse qui domine tout Kabukichō, les sept fantômes se rassemblent une dernière fois en AR. Ensemble, ils pointent vers un mémorial virtuel qui apparaît dans les airs. "Nos fragments forment notre testament... nous pouvons enfin reposer en paix." Le mémorial révèle le fragment final : "HEIWA" (paix).
Prêt à vivre cette aventure ?
Réserver maintenant · 15€🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite
Chaque victime de l'incendie de 1958 vous révèle son histoire en réalité augmentée
Explorez les lieux hantés du quartier rouge le plus célèbre du Japon
Basé sur l'incendie réel du théâtre Kabuki-za de 1958 et ses 27 victimes
Dans les néons de Kabukichō, les morts parlent encore
Une enquête paranormale au cœur du quartier rouge de Tokyo
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.
Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.
Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.
Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.
Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.
Soyez le premier à partager votre expérience.
Vous avez joué à les fantomes de kabukicho? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.
Plongez dans l'histoire sombre de Kabukichō et découvrez les fantômes qui hantent encore le quartier des plaisirs de Tokyo. Sept âmes en peine vous attendent pour révéler leur dernier secret.
1 achat = 1 téléphone. Jouez à plusieurs sur le même appareil.
Réserver maintenant · 15€🔒Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite
🪙+24 TripCoins offerts avec votre réservation
D'autres destinations, tours & chasses au trésor urbaines dans le pays
Entre temples ancestraux et néons futuristes
Port cosmopolite, entre tradition et modernité
Ancienne capitale des samouraïs, entre temples zen et plages du Pacifique.
Entre sanctuaires sacrés et splendeurs naturelles du Japon
Entre Mont Fuji, thé vert et côte pacifique
Au pied des Alpes japonaises, le joyau d'un château samouraï.