Centre-ville historiqueLe Code de la Citadelle
📍 Centre-ville historique·🕐 2h – 2h30·📍 ~2 km

Le Code de la Citadelle

Décryptez les dessous politiques du Traité de Londres de 1867

Difficulté
·Dès 14 ans
Point de départ :Place Guillaume II, devant l'Hôtel de Ville

Quand l'acier prussien rencontra la diplomatie européenne, la plus forte citadelle tomba sans un coup de feu. Démêlez le complot.

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

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Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

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Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎟️

Entrées à prévoir

Non inclus dans le prix de l'escape game · par personne

Musée d'Histoire de la Ville de Luxembourgoptionnel
Pour approfondir la transformation de la ville après 1867 et les défis politiques de l'époque, en lien avec le Traité de Londres.
5€
/pers.
Musée National d'Histoire et d'Art (MNHA)optionnel
Explorez les collections dédiées à l'histoire du Luxembourg, incluant des documents et œuvres d'art de la période cruciale du Traité de Londres.
7€
/pers.
Total entrées estimé / pers.~12

Bismarck, Napoléon III et l'énigme du démantèlement de la Forteresse

En 1867, le destin de la redoutable forteresse de Luxembourg fut scellé par le Traité de Londres, la déclarant neutre et exigeant son démantèlement. Mais les négociations furent tendues, marquées par les ambitions de Bismarck et de Napoléon III. La rumeur court qu'un agent double, infiltré au cœur des discussions, aurait laissé une série de messages codés, révélant les véritables motivations et les manœuvres secrètes derrière cette décision historique. Votre mission est d'identifier cet agent et de décrypter son ultime correspondance diplomatique chiffrée, cachée dans les symboles de la ville.

« Luxembourg est devenu un État indépendant, libre et neutre, mais sa forteresse doit disparaître. »
Déclaration du Traité de Londres, 1867

Le Jeu des Puissances Européennes

Le Luxembourg, petit duché au cœur de l'Europe, s'est retrouvé au milieu des rivalités des grandes puissances au XIXe siècle. Sa forteresse, pièce maîtresse des défenses continentales, était convoitée par la Prusse et la France. En 1866, la crise luxembourgeoise éclate lorsque Napoléon III tente d'acheter le Grand-Duché au roi des Pays-Bas, Guillaume III, également Grand-Duc de Luxembourg. La Prusse, dirigée par Bismarck, s'y oppose fermement, menaçant la paix européenne.

Pour éviter un conflit majeur, les puissances européennes se réunissent à Londres en 1867. Le Traité de Londres qui en découle déclare le Luxembourg neutre et indépendant, sous la garantie des grandes puissances, mais à la condition expresse que sa formidable forteresse soit démantelée. Cette décision marque la fin d'une ère militaire et le début de l'identité moderne du Luxembourg, un État pacifique et souverain, bien que sous l'œil vigilant de ses voisins.

1839
Le Traité de Londres reconnaît l'indépendance de la Belgique et la division du Luxembourg, mais la forteresse reste sous contrôle néerlandais.
1866
La Crise luxembourgeoise éclate lorsque Napoléon III tente d'acquérir le duché, provoquant une tension avec la Prusse.
1867
Le second Traité de Londres garantit la neutralité du Luxembourg et ordonne le démantèlement de la forteresse.

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Le Cœur Administratif

Place Guillaume II / Hôtel de Ville

Devant l'Hôtel de Ville, examinez la façade pour un symbole civique ou une devise discrète. Ce motif est la première clé pour déverrouiller la correspondance chiffrée de l'agent.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
2

La Résidence Ducale

Palais Grand-Ducal (façade)

Face à la façade ornée du Palais Grand-Ducal, cherchez un détail dans les armoiries royales ou les sculptures. Ce détail, souvent négligé, contient un indice sur l'allégeance de l'agent.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
3

Le Berceau de la Cité

Place du Marché aux Poissons

Sur la Place du Marché aux Poissons, au cœur historique, repérez une ancienne plaque de rue ou une inscription murale. Le nom ou la date vous donnera un fragment du code, lié aux origines de la ville.

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4

La Voix Spirituelle

Cathédrale Notre-Dame (façade)

Devant l'imposante façade de la Cathédrale Notre-Dame, identifiez une gargouille ou une sculpture religieuse particulière. Son emplacement ou sa symbolique vous offrira une piste vers la vérité cachée.

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5

Le Symbole de Liberté

Place de la Constitution (Gëlle Fra)

Retournez près de la Gëlle Fra. Une inscription sur le monument ou un détail de sa posture vous montrera comment réinterpréter les indices précédents, révélant un nouveau segment du code.

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6

Le Lien entre les Mondes

Passerelle (Pont du Viaduc)

Depuis la Passerelle, admirez la vue sur la vallée de la Pétrusse. Un élément récurrent dans l'architecture du pont ou des bâtiments en contrebas vous fournira une clé pour le déchiffrement final.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
7

La Nouvelle Ère Financière

Banque et Caisse d'Épargne de l'État (BCEE)

Devant l'imposant bâtiment de la BCEE, symbole d'une nouvelle ère pour le Luxembourg, cherchez une date ou un emblème sur la façade. Il vous aidera à situer temporellement le message de l'agent.

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8

La Porte de l'Europe

Gare de Luxembourg (parvis)

Sur le parvis de la Gare de Luxembourg, symbole de l'ouverture du pays après le démantèlement de la forteresse, l'architecture ou une plaque historique révélera le nom de l'agent double et le sens final de sa correspondance diplomatique.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
8
énigmes originales
24
min de narration
240
points à gagner
16
waypoints GPS

Infos pratiques

Point de départ
Place Guillaume II, devant l'Hôtel de Ville
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 14 ans
📍
Distance
~2 km
Centre historique
Accessibilité
Totale
Parcours plat et accessible
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

📜

Traité Historique

Plongez au cœur du Traité de Londres de 1867 qui a redessiné la carte de l'Europe.

🕵️

Intrigue Diplomatique

Identifiez un agent double dont les révélations ont influencé le sort de la forteresse.

🤝

Puissances Européennes

Explorez les tensions et alliances entre Bismarck, Napoléon III et Guillaume III.

Le sort d'une nation, scellé par un traité secret.

Votre mission : révéler les vérités cachées derrière le démantèlement de la forteresse.

Avis des aventuriers

Soyez le premier à partager votre expérience.

Vous avez joué à le code de la citadelle? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Suivez les traces d'un agent secret et décryptez sa correspondance chiffrée. Démêlez les fils d'une intrigue diplomatique qui a changé le cours de l'histoire luxembourgeoise !

12€
1 téléphone
19€
2 téléphones
25€
3 téléphones
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