L'Évasion de Hohenwerfen
Dès 12€
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Werfen, SalzbourgL'Évasion de Hohenwerfen
📍 Werfen, Salzbourg·🕐 2h30 – 3h·📍 ~2.5 km

L'Évasion de Hohenwerfen

Les secrets du camp Oflag XVIIIC

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Parking de la Forteresse Hohenwerfen

Sous les remparts millénaires, un plan audacieux pour la liberté

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

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Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

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Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎟️

Entrées à prévoir

Non inclus dans le prix de l'escape game · par personne

Entrée de la Forteresse de Hohenwerfenoptionnel
Pour explorer l'intérieur de la forteresse, ses musées et cellules de prison, et revivre l'expérience des prisonniers de guerre évoqués dans l'intrigue.
19€
/pers.
Spectacle de Fauconnerie de Hohenwerfenoptionnel
Assistez à une démonstration spectaculaire de rapaces, comme ceux que l'officier Finch aurait pu observer pour concevoir un élément de son plan d'évasion (acte 7).
Inclus avec le billet d'entrée de la forteresse
/pers.
Musée du Pays de Werfenoptionnel
Pour approfondir l'histoire locale de Werfen et de la vallée de la Salzach, incluant des périodes de guerre et de captivité, offrant un contexte riche à l'intrigue.
5€
/pers.
Total entrées estimé / pers.~24

L'Officier Allié et le Plan Caché

Durant la Seconde Guerre mondiale, la majestueuse Forteresse de Hohenwerfen fut transformée en Oflag XVIIIC, un camp de prisonniers pour officiers alliés. Parmi eux, le Squadron Leader Alistair Finch de la RAF, un esprit ingénieux et insoumis. Captif, il a secrètement élaboré un plan d'évasion détaillé, le fragmentant et le dissimulant dans les structures mêmes de la forteresse. Aujourd'hui, vous devez retrouver ses indices, assembler les pièces du puzzle et dévoiler le chemin vers la liberté avant que ce précieux secret ne soit perdu à jamais.

Pour l'officier, l'évasion est un devoir impérieux, une question d'honneur.
Extrait des consignes de la RAF aux prisonniers de guerre, 1941

La Forteresse, Gardienne des Secrets

Érigée entre 1075 et 1078 par l'archevêque Gebhard de Salzbourg, la Forteresse de Hohenwerfen domine la vallée de la Salzach, témoignant de mille ans d'histoire. Conçue à l'origine comme une position défensive stratégique, elle devint rapidement une prison d'État redoutée, enfermant des personnages influents, des nobles rebelles aux archevêques déchus, transformant ses murs imprenables en geôles séculaires. Son architecture massive et son isolement la prédestinaient à cette fonction, faisant d'elle un lieu où de nombreux destins furent brisés ou tentèrent de se forger un chemin vers la liberté.

Au cours des deux Guerres Mondiales, Hohenwerfen endossa un nouveau rôle carcéral. Pendant la Première Guerre mondiale, elle servit de camp pour les officiers italiens. Mais c'est durant la Seconde Guerre mondiale, de 1939 à 1945, qu'elle devint l'Oflag XVIIIC, un camp de prisonniers de guerre pour officiers alliés de haut rang. Malgré la surveillance constante et l'environnement montagneux hostile, l'esprit de résistance y perdura. Des tentatives d'évasion audacieuses furent imaginées, parfois exécutées, laissant derrière elles des histoires de courage et d'ingéniosité gravées dans la pierre et la mémoire des lieux.

1075
Début de la construction de la Forteresse de Hohenwerfen
1939
La forteresse devient l'Oflag XVIIIC, camp de prisonniers de guerre alliés
1941
Époque de l'intrigue : un officier allié dissimule un plan d'évasion secret

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

1

Le Sentier du Captif

Pied du chemin menant à la forteresse

L'officier Finch a entamé son ascension vers la captivité. Cherchez un panneau informatif ou une plaque commémorative près du début du chemin qui évoque l'histoire carcérale de Hohenwerfen. L'année gravée vous donnera la première clé du plan.

2

Le Portail des Geôliers

Devant la porte extérieure principale de la forteresse

Finch a franchi cette porte, marquant son entrée dans la prison. Observez attentivement la façade de cette première porte ou la tour adjacente. Un symbole héraldique ou une forme géométrique répétée plusieurs fois vous révélera un chiffre crucial.

3

La Cour des Miracles Manqués

La cour intérieure principale de la forteresse

Dans cette cour, les prisonniers essayaient de communiquer. Regardez la fontaine centrale ou la façade de la chapelle. La disposition des gargouilles ou l'orientation d'une niche vide vous indiquera une direction clé pour la suite.

4

L'Ombre de la Chapelle

Extérieur de la chapelle du château

Finch a utilisé les symboles religieux pour dissimuler ses intentions. Repérez une sculpture ou un motif particulier autour d'une fenêtre ou sur un contrefort de la chapelle. Le nombre de feuilles ou de pétales sur ce motif est un élément de sa séquence codée.

5

La Tour de Guet Silencieuse

Vue extérieure de la Tour de l'Horloge

Depuis sa cellule, Finch observait la Tour de l'Horloge, cherchant des failles. Comptez le nombre de fenêtres ou de meurtrières visibles sur la façade de la tour, côté cour. Cette observation apparemment anodine dissimule un chiffre essentiel.

6

Les Remparts de la Liberté

Un chemin de ronde ou point d'observation extérieur sur les remparts

Finch a repéré une faiblesse dans la défense. Suivez les remparts jusqu'à un point de vue sur la vallée. Cherchez une marque inhabituelle sur la pierre ou une direction particulière donnée par une flèche sculptée, indiquant un angle pour l'évasion.

7

Le Passage Secret du Fauconnier

Près de l'entrée de la fauconnerie (extérieur)

Le mouvement des fauconniers offrait une distraction. À proximité de l'aire de la fauconnerie, cherchez un panneau historique ou un élément architectural extérieur qui fait référence aux rapaces. Un chiffre dissimulé dans ce texte ou cette forme est crucial.

8

L'Ultime Descente

Le chemin de retour vers la vallée ou le point de départ

Le plan d'évasion est presque complet. En descendant le chemin, cherchez une série de chiffres ou de lettres discrètement gravées sur une pierre ou un banc. Ces derniers éléments vous révèleront le point de rendez-vous final pour la liberté.

Infos pratiques

Point de départ
Parking de la Forteresse Hohenwerfen
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h30 – 3h
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 12 ans
📍
Distance
~2.5 km
Ascension incluse
Accessibilité
Partielle
Chemin escarpé et pavés
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🗝️

Mystère Ancien

Percez les secrets d'une forteresse médiévale transformée en prison de guerre.

🗺️

Stratégie d'Évasion

Reconstituez un plan d'évasion audacieux conçu par un officier allié pendant la Seconde Guerre mondiale.

🦅

Paysages Épiques

Évoluez au cœur d'un paysage alpin spectaculaire, cadre de votre quête de liberté.

Déjouez la garde, libérez le plan.

L'honneur de l'évasion vous attend.

À vous de jouer

Résolvez les énigmes semées par l'officier Finch et révélez le chemin vers la liberté avant que le plan ne tombe entre de mauvaises mains.

12€
1 téléphone
19€
2 téléphones
25€
3 téléphones
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