L'Affaire des Trois Samouraï
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Quartier historique d'Asakusa, TokyoL'Affaire des Trois Samouraï
📍 Quartier historique d'Asakusa, Tokyo·🕐 2h – 2h30·📍 ~2.5 km
Enquête

L'Affaire des Trois Samouraï

Élucidez le triple meurtre qui secoua l'ère Meiji

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Temple Sensō-ji, 2-3-1 Asakusa

Trois samouraï retrouvés morts dans Asakusa — un seul témoin, un rickshaw ensanglanté

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

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Sur votre smartphone

Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.

👨‍👩‍👧‍👦
Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

🎯
Réalité augmentée

Pointe ton téléphone sur la façade : un personnage historique apparaît et te parle dans ta langue. Des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur pour révéler la réponse à l'énigme.

🤖
IA qui t'aide

Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Le personnage répète l'énigme à la demande, ton rythme est respecté.

🗣️
32 langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien + 27 autres langues traduites automatiquement par IA.

🎟️

Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Intérieur du temple Sensō-jioptionnel
Pour découvrir les registres historiques mentionnés dans l'enquête et voir la statue de Kannon vénérée par les victimes
Gratuit
/pers.
Musée d'Asakusaoptionnel
Exposition sur la période Meiji et les objets personnels des samouraï d'Asakusa, dont certains apparaissent dans l'affaire de 1873
300¥
/pers.
Maison de thé traditionnelle Ippodooptionnel
Pour revivre l'atmosphère des maisons de thé de l'époque Meiji évoquées à l'acte 4, avec cérémonie du thé authentique
800¥
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~1100¥

28 octobre 1873 — L'énigme sanglante d'Asakusa

L'ère Meiji transforme le Japon, abolit la classe des samouraï. Mais le 28 octobre 1873, trois membres de l'ancienne caste guerrière sont retrouvés assassinés dans les ruelles d'Asakusa. L'enquête de la police métropolitaine nouvellement créée révèle un complot plus profond : vengeance personnelle, trafic d'armes occidentales, ou résistance à la modernisation ? Les témoins se contredisent, les preuves disparaissent. Vous êtes l'inspecteur Yamada Seizō — démêlez cette affaire avant que l'honneur du quartier ne soit définitivement souillé.

L'épée du samouraï est l'âme du samouraï
Proverbe japonais de l'époque d'Edo

1873 : Asakusa à l'aube de la modernité

En 1873, l'ère Meiji bat son plein. L'empereur Mutsuhito a officiellement aboli la classe des samouraï en 1871, interdisant le port du sabre et supprimant leurs privilèges féodaux. Cette révolution sociale bouleverse un ordre millénaire : des dizaines de milliers de guerriers se retrouvent sans statut, contraints de se reconvertir en marchands, artisans ou fonctionnaires. Beaucoup résistent, nostalgiques de l'ancien monde.

Asakusa, quartier populaire de l'est d'Edo devenu Tokyo, symbolise cette transition. Autour du temple Sensō-ji, les artisans côtoient les nouveaux bourgeois, les geishas servent désormais des diplomates étrangers, et les premiers pousse-pousse (jinrikisha) remplacent les palanquins. Mais dans les ruelles étroites persistent des codes d'honneur anciens, des vendettas, des trafics d'armes interdites. Le contraste entre tradition et modernité crée des tensions explosives — comme celle qui éclata ce soir d'automne 1873.

1871
Abolition officielle de la classe des samouraï
1873
Le triple meurtre d'Asakusa
1874
Interdiction totale du port du sabre

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Le premier corps

Porte Kaminarimon du temple Sensō-ji

28 octobre 1873, 6h du matin. Le marchand Tanaka découvre le corps de Hayashi Jirō, ancien samouraï du domaine de Satsuma, gisant dans la boue sous la porte du tonnerre. Une lame courte dépasse de son kimono. En AR, l'inspecteur Yamada apparaît et examine la scène : 'Regardez cette coupure nette — pas l'œuvre d'un amateur.' Sur le pilier rouge de Kaminarimon, des caractères dorés se matérialisent, révélant le premier indice gravé dans le bois ancien.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
2

La rue des lanternes

Nakamise-dōri (allée commerçante)

La vendeuse de manjū, Mme Sato, tremble en décrivant la scène : 'Vers minuit, j'ai entendu des cris. Trois hommes couraient vers le temple, poursuivis par une silhouette en kimono noir.' L'inspecteur Yamada hoche la tête : 'Le deuxième meurtre a eu lieu ici même.' En AR, un plan de papier de riz se déroule sur les pavés, montrant un itinéraire tracé à l'encre rouge. Les caractères dorés révèlent le nom du suspect principal.

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3

Le rickshaw ensanglanté

Place devant le temple principal (Hondō)

Le jinrikisha abandonné porte encore des traces de lutte. Yamada examine les éclaboussures : 'Deux types de sang — la victime et son agresseur.' Un témoin, le tireur de pousse-pousse Kenji, révèle : 'J'ai vu un homme en hakama gris fuir vers la rivière Sumida.' En AR, la reconstitution de la course-poursuite se déploie autour du temple. Sur les marches de pierre, des caractères dorés apparaissent, indiquant l'heure précise du crime.

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4

La maison de thé témoin

Rue Denbōin-dōri

Dans la maison de thé Yamashita, la propriétaire Hanako révèle un détail crucial : 'Le soir du drame, trois samouraï ont bu du saké ici. Ils parlaient d'un 'rendez-vous d'honneur' à minuit.' Yamada fronce les sourcils : 'Un duel ? Ou un piège ?' En AR, des bols de saké fantômes apparaissent sur la table basse, et un rouleau de soie se déroule, révélant les noms des trois victimes. Les caractères dorés gravés sur le linteau de bois donnent le lieu du rendez-vous.

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5

Le pont des confessions

Pont Azumabashi sur la rivière Sumida

Sur le pont qui enjambe la Sumida, un pêcheur nocturne, vieux Matsuda, brise le silence : 'Cette nuit-là, j'ai vu un homme jeter quelque chose dans la rivière. Il portait un mon familial sur son kimono.' Yamada scrute les eaux : 'L'arme du crime ?' En AR, le sabre ensanglanté remonte des flots, et l'emblème familial du meurtrier se matérialise sur le parapet de pierre. Les caractères dorés révèlent le nom de famille du coupable.

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6

Le quartier des plaisirs

Rue Rokku (ancien quartier de divertissement)

Dans le quartier des geishas et des théâtres, Yamada interroge Madame Kiku, tenancière respectée : 'Sakamoto-san venait souvent ici. Il devait de l'argent à des usuriers, parlait de 'laver son honneur dans le sang'.' L'inspecteur hoche la tête : 'Le mobile se précise.' En AR, des billets de créance flottent autour des lanternes rouges, et un katana spectral trace des caractères de vengeance sur le mur de bois. Les lettres dorées révèlent la somme de la dette.

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7

L'atelier du forgeron

Rue Kappabashi (rue des ustensiles de cuisine)

Le forgeron Ishida, spécialiste des lames, examine l'arme retrouvée : 'Ce tantō a été forgé dans mon atelier il y a dix ans. Je reconnais ma signature sur la soie.' Yamada s'approche : 'Pour qui l'aviez-vous fabriqué ?' Le vieil artisan consulte ses registres : 'Pour Nakatani Saburō, du clan Chōshū.' En AR, le livre de commandes s'ouvre, et les caractères d'acier se forment sur l'enclume rougeoyante. Les lettres dorées révèlent la date de fabrication de l'arme.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8

La confession finale

Temple Asakusa-jinja (sanctuaire shinto adjacent)

Devant le sanctuaire shinto, Yamada confronte Nakatani Saburō, ancien samouraï devenu marchand de riz : 'Vos dettes de jeu, votre honneur bafoué, la honte de servir des marchands... Vous avez provoqué vos anciens compagnons d'armes en duel.' Nakatani s'effondre : 'Ils ont refusé de me rendre mon honneur par les armes. Alors j'ai...' En AR, la confession écrite se déroule sur les marches du temple, et le fantôme des trois victimes apparaît pour pardonner. Les caractères dorés finaux scellent l'aveu.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🪙 +3 TripCoins
8
énigmes originales
24
min de narration
🪙 24
TripCoins offerts
16
waypoints GPS

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🔒 Paiement sécurisé · Code reçu en 5 min · Annulation gratuite

Infos pratiques

Point de départ
Temple Sensō-ji, 2-3-1 Asakusa
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 12 ans
📍
Distance
~2.5 km
Asakusa historique
Accessibilité
Partielle
Escaliers au temple et pont
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

🔍

Enquête criminelle authentique

Basée sur les archives de la police métropolitaine de Tokyo de 1873

⚔️

Transition historique Meiji

Plongez dans l'abolition de la classe des samouraï et ses conséquences dramatiques

🏮

Asakusa traditionnel

Explorez le quartier historique préservé depuis l'époque d'Edo

Démêlez les fils d'un Japon en mutation

Entre tradition et modernité, un crime révèle une société qui bascule

★ Innovation 2026

9 fonctionnalités que personne d'autre n'a

OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.

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Coffre au trésor AR

Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.

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Personnage AR narrateur

Pointe ton tel sur la façade : un chevalier, sorcière, moine, marin, détective ou fantôme apparaît en plein écran et te parle dans ta langue (TTS) — c'est ton guide vivant.

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Lettres dorées magiques

Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est la réponse à l'énigme. Effet visuel inoubliable.

🎧

Narration écrite + audio

Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.

🧭

Radar 360° + vibration

Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.

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Récit patrimonial tissé

Chaque énigme intègre des faits historiques réels (architecture, époque, anecdotes). Tu apprends en jouant — comme un audioguide gamifié.

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Indices IA progressifs

3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.

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Selfie AR souvenir

À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.

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Zéro app à installer

Technologie PWA : tu ouvres le lien, ça joue dans ton navigateur. Même qualité qu'une app, aucun tracas App Store.

Questions fréquentes

Q01Dois-je télécharger une app ?

Non, jamais. Tu reçois un lien, tu cliques, ça joue dans ton navigateur. C'est le propre d'une PWA : la même chose qu'une app, sans les tracas.

Q02Ça marche hors ligne ?

Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.

Q03Combien de temps dure un jeu ?

1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.

Q04Si je suis bloqué, que se passe-t-il ?

Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).

Q05C'est pour quel âge ?

Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.

Q06Et si ma ville n'est pas au catalogue ?

Pré-inscris-toi ou contacte-nous — on t'envoie un email dès que ta ville est disponible.

Q07C'est quoi la réalité augmentée exactement ?

Tu pointes ton tel sur la façade : un personnage historique apparaît en plein écran et te parle dans ta langue. Au cœur de l'énigme, des lettres dorées s'écrivent magiquement sur le mur réel — c'est ta réponse. Après chaque énigme résolue, un coffre au trésor flotte devant toi. Il faut voir pour croire.

Avis des aventuriers

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Vous avez joué à l affaire des trois samourai? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Élucidez cette affaire criminelle authentique de l'ère Meiji. Parcourez le quartier historique d'Asakusa sur les traces de l'inspecteur Yamada Seizō. Reconstructuez les dernières heures des trois samouraï assassinés et démasquez leur meurtrier grâce aux témoignages d'époque et aux indices collectés dans les lieux emblématiques du Tokyo de 1873.

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