
Un Registre Oublié
Dans l'écho assourdi des pelles d'or, un registre secret révèle les vérités tues des mineurs chinois.
Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.
Aucune appli à télécharger. Jouez directement depuis votre navigateur. Guidé étape par étape, à votre rythme.
Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.
Pointe ton téléphone : coffres au trésor, personnages historiques et photos d'époque apparaissent par-dessus la vraie ville.
Bloqué ? Indices progressifs personnalisés. Perdu ? Prends une photo du lieu, notre IA valide l'étape.
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Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne
En 1868, alors que la fièvre de l'or battait son plein le long de l'Arrow River, une série d'incidents violents visait les communautés chinoises. Un ancien mineur, Wei Chang, aurait tenu un registre secret, documentant ces injustices et les noms de ceux qui en étaient responsables. Ce registre, dit-on, contenait la preuve d'un complot oublié qui pourrait enfin révéler la vérité. Démêlez les fils de cette histoire enfouie.
La fièvre de l'or ne distinguait pas la couleur de la peau, mais le succès créait des jalousies funestes.The Tuapeka Times, 1867
La ruée vers l'or de l'Otago, débutant en 1861 avec la découverte de Gabriel Read, fut un événement transformateur pour la Nouvelle-Zélande. Des milliers de chercheurs d'or affluèrent du monde entier, y compris de nombreux Chinois du Guangdong, cherchant fortune et fuyant la pauvreté. Ils étaient souvent perçus avec suspicion et subissaient d'importantes discriminations, se voyant attribuer les concessions les moins productives et contraints de vivre dans des camps séparés, comme celui d'Arrowtown.
Les conditions de vie et de travail étaient d'une extrême dureté, et la compétition pour l'or exacerbait les tensions raciales. Les « massacres » mentionnés dans le thème renvoient à une période de violence et d'injustice, où les mineurs chinois étaient souvent victimes de vols, d'agressions et parfois de meurtres, sans que justice ne soit toujours rendue. Leurs histoires et contributions sont souvent passées sous silence, ou réduites à des stéréotypes, rendant la quête de la vérité d'autant plus essentielle.
8 étapes à travers la ville
Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque
Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.
Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.
Sur la façade du musée, cherchez une plaque ou une enseigne faisant allusion aux premiers colons ou mineurs. Un mot, gravé ou peint, en lien avec la 'prospérité' ou le 'travail acharné', vous donnera la première clé du registre.
Au pied de l'un des premiers bâtiments restaurés du camp chinois, près de l'entrée, cherchez un détail architectural ou une inscription discrète qui évoque l'organisation communautaire. Le nombre de caractères dans un mot clé lié à la 'fraternité' sera votre indice.
Observez le cours de l'Arrow River depuis un point de vue accessible. Repérez une formation rocheuse distinctif. L'orientation d'un cairn (fictif) ou la direction du courant vous indiquera la page suivante du registre.
Devant ce bâtiment historique, examinez la devanture ou les fenêtres. Recherchez un symbole gravé ou une caractéristique de construction (nombre de planches, forme de la toiture) qui pouvait indiquer les marchandises. Un motif répété ou une couleur dominante sera votre indice.
Le long du sentier menant aux anciennes concessions, cherchez une roche marquée par l'érosion ou une souche d'arbre ancienne. Un dessin rudimentaire (fictif) ou une entaille naturelle ressemblant à une lettre ou un chiffre sera la clé pour déchiffrer une entrée du registre.
Depuis ce point de vue, identifiez une caractéristique géographique marquante. L'alignement de deux repères naturels ou l'ombre portée d'un pic à une certaine heure (fictive) vous révélera un indice temporel pour le registre.
Sur la façade de cet établissement, cherchez une date de construction gravée ou un motif décoratif répétitif. La somme des chiffres d'une année importante ou le nombre de motifs identiques vous donnera un code pour déverrouiller une page cruciale du registre.
Au centre de la place, près d'un mémorial, observez les inscriptions ou les orientations. Une date symbolique ou un nom gravé, en lien avec la fondation de la ville ou la mémoire collective, révélera l'emplacement final du registre ou le dernier mot de son contenu.
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Démêlez les fils d'un complot oublié au cœur de la ruée vers l'or de l'Otago.
Explorez les sites historiques où l'or a façonné les destinées et marqué les esprits.
Redonnez voix aux récits tus des mineurs chinois et de leurs luttes en Nouvelle-Zélande.
Les rivières gardent le silence, mais les pierres murmurent la vérité.
Retrouvez un passé englouti par la poussière d'or.
OddballTrip combine jeu gamifié, réalité augmentée et IA. Tous nos concurrents proposent 1 ou 2 de ces axes. Nous les faisons tous les 5.
Un coffre doré flotte devant le monument. Tap → animation d'ouverture → révélation d'un message secret.
Un moine, chevalier, pirate ou fantôme apparaît avec une bulle de dialogue : ton guide virtuel charismatique.
Une gravure ou photo ancienne du monument en effet sépia apparaît sur la caméra : voyage dans le temps.
Chaque énigme disponible en texte ET en voix off : lis tranquillement ou écoute les mains libres en marchant. Parfait en groupe ou pour l'accessibilité.
Un mini-radar affiche la cible même derrière toi, et le téléphone vibre quand tu pointes pile dans la bonne direction.
Perdu ? Prends une photo du lieu. Notre IA le reconnaît et valide l'étape. Elle reconnaît aussi les monuments à proximité et offre des anecdotes.
3 niveaux d'aide générés par IA : ambiance → où regarder → format de la réponse. Tu ne restes jamais bloqué.
À la fin du jeu, capture un selfie avec bannière OddballTrip + mascotte, partageable sur Instagram, WhatsApp, TikTok.
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Le GPS oui (géré par ton téléphone). Les cartes oui (tiles mises en cache). L'IA et les indices demandent une connexion 4G intermittente.
1 h 30 à 2 h 30 selon ton rythme. Le timer tourne mais c'est juste pour le classement — tu joues à ton tempo.
Tu as 3 niveaux d'indices par énigme (pénalité croissante). Si vraiment coincé, tu peux passer l'étape (pénalité 45 min mais tu continues).
Dès 12 ans sans adulte, dès 6 ans avec un adulte qui lit les énigmes. Adapté aux familles, couples, groupes d'amis, entreprises.
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Démêlez les fils d'une histoire occultée et reconstituez le registre qui pourrait enfin révéler la vérité et rendre justice aux oubliés de l'Arrow River.
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