
La ville engloutie dont on entend encore les cloches
La légende dit que la cité d'Ys, construite sous le niveau de la mer, fut engloutie par les flots quand la princesse Dahut ouvrit les écluses. Les nuits calmes, on entend encore ses cloches sonner sous les vagues.
Douarnenez, port de pêche accroché aux falaises du Finistère, cache la plus grande légende de Bretagne. Ici, dans la baie, reposerait la cité d'Ys — la plus belle ville du monde, protégée de l'océan par une digue dont le roi Gradlon gardait la clef. Sa fille Dahut, séduite par le Diable, vola la clef et ouvrit les écluses. La mer engloutit tout. Votre quête commence au port du Rosmeur, là où les pêcheurs jurent encore entendre des cloches dans la brume.
« Pa vo beuzet Paris, ec'h adsavo Ker-Is. » — Quand Paris sera engloutie, renaîtra la cité d'Ys.— Proverbe breton ancien (étymologie populaire de « Paris »)
La légende de la cité d'Ys est le mythe fondateur de la Bretagne. Le roi Gradlon, souverain de Cornouaille, fit construire pour sa fille Dahut une ville magnifique dans la baie de Douarnenez, protégée de l'océan par une digue colossale. Seule une clef d'or, que le roi portait autour du cou, pouvait ouvrir les écluses.
Dahut, princesse rebelle et païenne, menait une vie de débauche dans son palais. Une nuit, un étranger mystérieux — le Diable déguisé — la séduisit et lui demanda la clef en gage d'amour. Dahut la vola à son père endormi et ouvrit les portes. La mer s'engouffra dans la ville. Gradlon, réveillé par saint Guénolé, s'enfuit à cheval, mais dut abandonner Dahut aux flots pour se sauver.
Le proverbe breton « Pa vo beuzet Paris, ec'h adsavo Ker-Is » signifie « Quand Paris sera engloutie, Ys renaîtra ». L'étymologie populaire fait dériver « Paris » de « Par-Is » — « semblable à Ys ». La légende affirme que les nuits de brume, on entend les cloches d'Ys sonner sous les vagues de la baie de Douarnenez.
5 étapes à travers la ville
Le Port du Rosmeur, avec ses maisons colorées et ses bateaux de pêche, est le point de départ de votre quête. Les vieux pêcheurs racontent que les nuits de brume, on entend des cloches sous l'eau. Un plan gravé sur une borne du quai indique la direction de la cité engloutie.
L'Île Tristan, accessible à marée basse, est l'endroit où le roi Gradlon se serait réfugié après la submersion d'Ys. Depuis le sentier côtier, observez l'île et déchiffrez les signaux que les gardiens de phare échangeaient jadis — ils forment un code qui pointe vers la digue engloutie.
La Plage des Dames, nichée sous les falaises, est l'endroit où Dahut venait danser avec ses amants avant de les jeter à la mer au lever du jour. Dans les rochers, des marques de taille ressemblent à des lettres oghamiques — un message laissé par les druides qui tentèrent de sauver la ville.
Le site des Plomarc'h abrite des vestiges gallo-romains de cuves à garum — une sauce de poisson prisée dans l'Antiquité. Ces cuves anciennes prouvent que la baie était habitée bien avant Gradlon. Des inscriptions latines sur les cuves mentionnent une « ville sous les eaux » — preuve que la légende existait déjà il y a 2 000 ans.
La Pointe du Millier est l'endroit d'où Gradlon, selon la légende, regarda une dernière fois la cité d'Ys disparaître sous les flots après avoir abandonné Dahut. Depuis ce promontoire, la baie entière s'étend devant vous. Le dernier indice est dans l'alignement entre la pointe, l'île Tristan et un rocher immergé — l'emplacement de la porte de la digue.
Plongez dans le mythe fondateur de la Bretagne — l'Atlantide bretonne.
Suivez la tragédie d'un roi qui dut choisir entre sa fille et son peuple.
Les pêcheurs jurent les entendre les nuits de brume — à vous de décider.
Parcourez les falaises de Douarnenez avec vue imprenable sur la baie légendaire.
Le site des Plomarc'h prouve que l'histoire de la baie remonte à l'Antiquité.
Quand Paris sera engloutie, renaîtra la cité d'Ys.
Retrouvez la clef d'or de Gradlon et percez le mystère de la ville engloutie.
Du port du Rosmeur à la Pointe du Millier, de l'Île Tristan au sentier des Plomarc'h — partez sur les traces de la plus grande légende de Bretagne dans un escape game où la mer elle-même garde le secret.