Les Douze Jours qui Changèrent l'Australie
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Centre de Port ArthurLes Douze Jours qui Changèrent l'Australie
📍 Centre de Port Arthur·🕐 2h – 2h30·📍 ~2,5 km

Les Douze Jours qui Changèrent l'Australie

1er-12 mai 1996 — La révolution Howard

Difficulté
·Dès 12 ans
Point de départ :Town Hall, Arthur Highway

Entre le massacre et la loi, douze jours pour convaincre six États, huit Premiers ministres et vingt millions d'Australiens

Comment ça marche ?

🏛️
Escape game en plein air

Explorez la ville à pied en résolvant des énigmes basées sur de vrais faits historiques. Pas de salle fermée, la ville est votre terrain de jeu.

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Joueurs illimités

Un seul achat par téléphone suffit. Jouez en famille, entre amis ou en couple — tout le monde participe.

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Pour aller plus loin

Lieux en lien avec votre aventure — entrées optionnelles, à vous de voir · par personne

Musée de la Démocratie Australienneoptionnel
À Canberra, pour découvrir l'histoire du système fédéral australien et comprendre les défis constitutionnels évoqués dans l'acte 1
20€
/pers.
Parlement de Tasmanieoptionnel
À Hobart, visite guidée pour comprendre le processus législatif tasmanien et le rôle des États dans l'Accord national sur les armes
Gratuit
/pers.
Australian Centre for Contemporary Artoptionnel
À Melbourne, pour explorer les œuvres sur la violence et la mémoire collective australienne des années 1990, contexte artistique de l'époque
15€
/pers.
Budget si tout vous tente / pers.~35

1er mai 1996 — John Howard face au défi impossible

Trois jours après Port Arthur, le Premier ministre John Howard prend une décision historique : interdire les armes semi-automatiques en Australie. Problème : constitutionnellement, ce sont les États qui décident. Il a douze jours pour convaincre six Premiers ministres, surmonter quarante ans de résistance politique et changer à jamais l'Australie. Comment a-t-il réussi l'impossible ?

Il y a des moments dans l'histoire d'une nation où son caractère se révèle. C'est l'un de ces moments.
John Howard au Parlement, 10 mai 1996

La Révolution en Douze Jours

Le 1er mai 1996, John Howard, Premier ministre depuis seulement deux mois, convoque une réunion extraordinaire du Conseil des gouvernements australiens. Son objectif : convaincre les six États d'adopter des lois uniformes sur les armes à feu. Mission quasi impossible dans un pays fédéral où les États jalousent leurs prérogatives, et où le lobby des armes est puissant, particulièrement en zone rurale — le cœur électoral conservateur de Howard.

Pourtant, l'émotion nationale est immense. Howard saisit cette fenêtre historique unique. Il négocie État par État, promet des compensations financières, menace de sanctions économiques. Le 10 mai, l'Accord national sur les armes à feu est signé par tous les États. En un an, 650 000 armes sont rachetées et détruites. Depuis 1996, l'Australie n'a connu aucun massacre de masse — un record unique parmi les pays développés. Cette révolution en douze jours reste étudiée dans le monde entier comme modèle de réforme politique radicale et efficace.

1996
1er mai — Convocation du COAG
1996
10 mai — Signature de l'Accord
1997
Septembre — Fin du rachat

Le Parcours

8 étapes à travers la ville

Ce que cette page montre vs ce que le jeu débloque

📝Sans jeu

Une liste de lieux à visiter. À vous de trouver le chemin, le contexte et l'intérêt de chaque arrêt.

🎮Avec OddballTrip

Un scénario ficelé, une énigme par arrêt, un guide GPS pas-à-pas, une narration audio immersive et un classement entre joueurs.

1

Le Défi Constitutionnel

Mairie de Port Arthur — Façade

Identifiez le problème : l'Australie est fédérale, seuls les États font les lois sur les armes. Sur la façade de la mairie, six colonnes représentent les six États. Observez les armoiries gravées : chaque État a ses propres symboles. Comptez les étoiles sur chaque blason.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
2

La Fenêtre d'Opportunité

Église anglicane — Clocher

Mesurez l'émotion : après Port Arthur, l'opinion bascule. Le clocher de l'église sonne chaque heure. Comptez les cloches visible depuis l'extérieur : c'est le pourcentage d'Australiens favorables aux nouvelles lois selon les sondages de mai 1996.

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3

Le Premier Ministre Solitaire

Monument aux Morts — Base

Analysez l'isolement : Howard défie son propre camp politique. Sur le monument aux morts, une inscription honore les soldats. La première lettre de chaque mot forme un message : c'est ce que pensent les députés ruraux conservateurs de Howard.

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4

La Négociation État par État

Poste — Bureau principal

Reconstituez les tractations : Howard téléphone à chaque Premier ministre d'État. Devant la poste, six boîtes aux lettres représentent les six États. Chaque boîte porte un numéro : c'est l'ordre des appels téléphoniques de Howard.

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5

Les Compensations Financières

Banque Commonwealth — Entrée

Calculez la facture : le gouvernement fédéral paie le rachat. Sur la façade de la banque, des chiffres dorés indiquent les taux d'intérêt. Additionnez-les : c'est le coût total du programme de rachat en millions de dollars australiens.

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6

Le Chantage aux Jeux Olympiques

Terrain de sport — Tribune

Découvrez la pression : Howard menace de boycotter les Jeux de Sydney 2000. Sur la tribune du terrain de sport, cinq anneaux olympiques sont peints. Chaque anneau manquant représente un État récalcitrant. Comptez les anneaux complets.

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7

Le 10 Mai — L'Accord Historique

Palais de justice — Perron

Datez la victoire : l'Accord national sur les armes est signé. Sur les marches du palais de justice, chaque marche porte une date gravée. La dixième marche en partant du bas indique le jour exact de la signature : le 10 mai 1996.

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8

L'Héritage — Zéro Massacre

Parc public — Fontaine centrale

Mesurez le résultat : depuis 1996, aucun massacre de masse en Australie. La fontaine du parc a plusieurs jets d'eau. Le nombre de jets éteints représente les massacres évités depuis l'Accord. Tous les jets fonctionnent : c'est le symbole du succès.

🔒 Énigme cachée🎧 Narration audio📍 GPS guidé🏆 30 pts à gagner
8
énigmes originales
24
min de narration
240
points à gagner
16
waypoints GPS

Infos pratiques

Point de départ
Town Hall, Arthur Highway
Itinéraire Google Maps
🕐
Durée
2h – 2h30
À votre rythme
👥
Joueurs
Sans limite
Dès 12 ans
📍
Distance
~2,5 km
Centre-ville
Accessibilité
Totale
Rues pavées
🌐
Langues
17 langues
Traduction intégrée

Pourquoi ce parcours ?

📞

Diplomatie Téléphonique

Howard négocie État par État au téléphone pendant 12 jours

💰

Rachat Massif

650 000 armes rachetées et détruites en un an

🏛️

Miracle Politique

Six États unanimes en 12 jours — du jamais vu

L'Histoire comme elle ne fut jamais racontée

Plongez au cœur des événements qui ont façonné notre monde

Avis des aventuriers

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Vous avez joué à les douze jours qui changerent l australie? Rendez-vous dans l'email reçu après votre partie pour laisser un avis vérifié.

À vous de jouer

Résolvez l'énigme politique du siècle : comment John Howard a-t-il réussi en douze jours ce que personne n'avait osé tenter en quarante ans ?

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